ということで、3月31日になったので今月の残高がどんなもんなのか公開しておきます。
僕がメインで使ってる口座はゆうちょとMUFGなので、とりあえずそれだけ。
ゆうちょ:約7000円
MUFG:約80000円
合計すると約87000円ということになります。なんというか来月生きていけるのか怪しい金額に見えますね!!
ちなみに今月の収入額(口座に振り込まれた金額ベース)は、約113000円となっております。
ほぼ固定で毎月出ていく金額は65000円ぐらいだったはずなので、差し引きすれば+48000円ぐらいってことになるでしょうか。
こうして見ると、割と大きな金額を「アフィリエイト報酬」として公表している割には金額があまりにショボいように見えます。
ただアフィリエイト報酬は「発生→確定→振込」までに結構なタイムラグがあるので、振り込まれてないアフィリエイト報酬も結構あるんですよね。具体的には40万円前後でしょうか。
なので、残高だけ見たらヤベェぐらいに貧乏というか残高10万から始めてむしろ減ってんじゃねぇか!って感じですが、これから振り込まれるお金を考えれば一応増えている……はずです。
現在振り込みが確定している金額としては、4月中に約22万円。それに加えてバイトが7万円ちょいぐらいなので、この時点で一応29万円程度の収入は得られることになります。
今月中頃から始めたPPCについてはまだまだ全然です。ここ数日は1日5分ぐらいしか作業してないので、それだけ伸びが少ないというのもあるかもしれません。
で、そっちの金額としては……(確認中)約15000円でした。発生ベースです。
今のところ確定したのはそのうちの7500円らしいので、一応この金額も4月に入ってくる感じでしょうか。
4月中にこの金額をどこまで伸ばせるかは未知数ですが、上手く行けば50000円ぐらいは目指せるかもしれません。それにはもう少しだけ戦略を変える必要もありそうですが。もうちょっと効率的な方法を考えてみます。
ちなみにこのように収入自体は少しずつ増えているものの、基本的には振り込まれたお金はその大半が「広告費」として消化されていく運命にあります。
基本的に広告使ったアフィリエイトは「お金を使えば使うだけ稼げる」的なものなので、入ったお金をなるべく使っていかないと効率が悪くなってしまうんですよね。
雑に言えば、ROASが300%固定なら、広告費5万円で15万円稼げるわけです。
これが広告費100万円になれば、300万円稼げるようになります。
さらに広告費が300万円になれば、900万円稼げる……といった感じです。
もちろん現状やってるPPCでは上記のように金額がスケールさせるのは1人では無理っぽいっですが、Facebook広告なら一応そういった可能性もあるようなので、4月中頃(15日以降)にはFacebook広告にも挑戦しようかと思っています。
ちなみにやってみるなら転職案件かなぁ……と。
転職案件は成果発生までのハードルも「無料登録」と低く、そのくせ報酬金額が1件10000円を超えてくるっていう、めちゃくちゃ美味しい案件として知られてます。
ただ当然、その分ライバルも非常に多いはずなので、どうなるかはわかりません。
まあ、こればかりはやってみないとなんとも言えませんので、来月はそこからの収入も「見込み」レベルまで持っていければと。
ただし広告費はめっちゃ増えてくるはずです。最低でも1日2000円ぐらいは使ってかないとダメだと思うので、最低で月60000円ぐらいは要るかなぁと。
ということで、3月はそんな感じでした。
2019年3月31日日曜日
2019年3月29日金曜日
【ジェミニシード】キズナガチャ -Spring-の個別補填対応について
昨日書いてたキズナガチャの補填対応についてなんですが……なんか僕のアカウントのボックスにも届いてました。
これはつまり、どうやら自分では全く気づかなかったものの、
「確定枠以外でURが出て被りなし」
のケースに当てはまっていたようです。
運が悪い人は「確定枠以外でURが出て被りあり」であり、これがいわば不具合の犠牲者と言えるものでしたが、上記の「確定枠以外でURが出て被りなし」の人に対しても補填対応は行われる方向性だった様子。
普通に被りなし確定枠(救済枠)のURが出たんだと思っていたので、「え?」って思いました。
つまり今回はわずか30連の中で2人も自引きURがいたということなのか……。これまでの無料ガチャの運の悪さを全て取り返すレベルですね。
ともあれ、最高に公平性を期すなら、やっぱり確定枠以外で出たURを回収して(なかったことにして)、被りなしのURを引けるチケットを配るべきだとは思います。
しかしまあ、ある意味では「被りあり」の人と同じ状況だったことを考えれば、お詫びの意味も兼ねてそういった人よりも有利……というか、補填として受け取るのも問題ないんでしょうか。
冷静に考えれば、全員の「すでに引いたUR」をどうこうするのは非現実的ですしね。合成してたりすでに強化してたり神化させてたりと、状況も様々でしょうし。
おそらく本来ならば「『救済枠』は消滅した上で被りなしURが引ける」というのが想定した実装だとは思うんですが、今回はお詫びも兼ねて「確定枠」を用意したという形のようです。
何にせよ感情面で言えば「ラッキー!!」としか言いようがありませんので、今回の個別補填チケットはありがたく受け取っておこうと思います。
僕が今回実際に受け取った「個別の補填アイテム」は、以下の通り。
予想通り、個別補填対応の内容は「URが確定かつ被りなしで引けるチケット」でした。
というわけで意気揚々と引いてみました。
アリアちゃん!!!
非常にかわいらしくてよろしいのですが、この子の寝室って考えるとマスターの犯罪臭がすごいことになりますね。エイニはエルフで、見た目と年齢が一致してないからいいとしても、この子はヒューマンなので……。
※エイニ(参考)
「このゲームで登場するユニットは全員18歳以上です」ってことですね、わかります。
アリアはセシリアに続いて風属性のUR……ということで、原初が全く足りません。
というか木曜日が終わる直前に引いたので、強化すらままならない状況です。まあ原初に関してはもうすぐ4月だから何とかなりますけどね。
何にせよ貴重な「風UR(B)」ということで、ゴリアテさんとの戦闘で非常に活躍してくれそうなので、早く育て上げたいところです。
セシリアさんの方は神化まで持っていった上で、好感度150%まで上げました。つよい。
好感度によるステータス補正がえげつなく、我が軍で一番強い(はずの)ベルナティオと比較しても一目瞭然です。
こっちも早くキャラクターエピソード実装されないかしら……。好感度が150まで上がれば、やたらと防御アビリティが付いてる分こっちの方が更にガチガチになってくれるはず。
こっから全く関係ない話。
Google Adwordsエディタがアップデートされたらしく、Google広告エディタ(Google Ads Editor)になったのはいいんですが、アップデートした途端にWindows7の方で起動しなくなってしまいました。
マジクソです。
幸いにもMac(ノート)の方では無事に動作してくれているので、それだけが救いです。
ただしLPの作成にはWindows(デスクトップ)の方が効率が良いので、
・デスクトップの方で記事を作る
・ノートの方で広告出稿する
という2段階作業が必要になってしまうのがなんともめんどくさいです。
一応Google広告の公式サイトでも広告出稿はできるんですが、正直そっちでなんて効率悪すぎてやってられないですからね。
という愚痴でした。
ちなみに記事数はあと5記事で100記事になるところまできました。
成果?知らない子ですね……。
これはつまり、どうやら自分では全く気づかなかったものの、
「確定枠以外でURが出て被りなし」
のケースに当てはまっていたようです。
運が悪い人は「確定枠以外でURが出て被りあり」であり、これがいわば不具合の犠牲者と言えるものでしたが、上記の「確定枠以外でURが出て被りなし」の人に対しても補填対応は行われる方向性だった様子。
普通に被りなし確定枠(救済枠)のURが出たんだと思っていたので、「え?」って思いました。
つまり今回はわずか30連の中で2人も自引きURがいたということなのか……。これまでの無料ガチャの運の悪さを全て取り返すレベルですね。
ともあれ、最高に公平性を期すなら、やっぱり確定枠以外で出たURを回収して(なかったことにして)、被りなしのURを引けるチケットを配るべきだとは思います。
しかしまあ、ある意味では「被りあり」の人と同じ状況だったことを考えれば、お詫びの意味も兼ねてそういった人よりも有利……というか、補填として受け取るのも問題ないんでしょうか。
冷静に考えれば、全員の「すでに引いたUR」をどうこうするのは非現実的ですしね。合成してたりすでに強化してたり神化させてたりと、状況も様々でしょうし。
おそらく本来ならば「『救済枠』は消滅した上で被りなしURが引ける」というのが想定した実装だとは思うんですが、今回はお詫びも兼ねて「確定枠」を用意したという形のようです。
何にせよ感情面で言えば「ラッキー!!」としか言いようがありませんので、今回の個別補填チケットはありがたく受け取っておこうと思います。
僕が今回実際に受け取った「個別の補填アイテム」は、以下の通り。
予想通り、個別補填対応の内容は「URが確定かつ被りなしで引けるチケット」でした。
というわけで意気揚々と引いてみました。
アリアちゃん!!!
非常にかわいらしくてよろしいのですが、この子の寝室って考えるとマスターの犯罪臭がすごいことになりますね。エイニはエルフで、見た目と年齢が一致してないからいいとしても、この子はヒューマンなので……。
※エイニ(参考)
「このゲームで登場するユニットは全員18歳以上です」ってことですね、わかります。
アリアはセシリアに続いて風属性のUR……ということで、原初が全く足りません。
というか木曜日が終わる直前に引いたので、強化すらままならない状況です。まあ原初に関してはもうすぐ4月だから何とかなりますけどね。
何にせよ貴重な「風UR(B)」ということで、ゴリアテさんとの戦闘で非常に活躍してくれそうなので、早く育て上げたいところです。
セシリアさんの方は神化まで持っていった上で、好感度150%まで上げました。つよい。
好感度によるステータス補正がえげつなく、我が軍で一番強い(はずの)ベルナティオと比較しても一目瞭然です。
こっちも早くキャラクターエピソード実装されないかしら……。好感度が150まで上がれば、やたらと防御アビリティが付いてる分こっちの方が更にガチガチになってくれるはず。
Google広告エディタがマジ
こっから全く関係ない話。
Google Adwordsエディタがアップデートされたらしく、Google広告エディタ(Google Ads Editor)になったのはいいんですが、アップデートした途端にWindows7の方で起動しなくなってしまいました。
マジクソです。
幸いにもMac(ノート)の方では無事に動作してくれているので、それだけが救いです。
ただしLPの作成にはWindows(デスクトップ)の方が効率が良いので、
・デスクトップの方で記事を作る
・ノートの方で広告出稿する
という2段階作業が必要になってしまうのがなんともめんどくさいです。
一応Google広告の公式サイトでも広告出稿はできるんですが、正直そっちでなんて効率悪すぎてやってられないですからね。
という愚痴でした。
ちなみに記事数はあと5記事で100記事になるところまできました。
成果?知らない子ですね……。
2019年3月28日木曜日
【ジェミニシード?】確定枠ってなんぞや
イマイチやる気が起きないので、やる気を起こすために関係ない記事を書きます。(ちなみにPPCの記事は合計85記事。もうすぐ100に到達しそう)
ジェミニシードで昨日回したガチャ「キズナガチャ -Spring-」ですが、何やら一部のお客様で不具合が起こったらしいです。
それによると、本来なら3回目のガチャで「被りなしのURが1体確定」だったところ、なぜか普通にURが被るという事態が発生したんだとか。
これについては原因は運営の方ではわかっているそうで、割と迅速に補填対応についての説明がされてました。
それが以下。
現在販売している『キズナガチャ-Spring-』につきまして
3回目の「被りなしUR1体以上確定11連ガチャ」において
ごく一部のお客様がURを引いた際に、図鑑に登録されているユニットを引いてしまう不具合が発生しておりました。
本件は3月27日(水)21:42に修正を完了しております。
上記不具合の影響を受けてしまったお客様におかれましては、個別に補填対応をさせていただきます。
調査にお時間を要するため、対応まで今しばらくお時間をいただけますと幸いです。
また、こちらの対応を行うことで発生してしまう、不具合の発生していないお客様とのユニット入手機会の差に関しましては、
この差が生じないよう、本ガチャを3月27日(水)定期メンテナンス後〜4月10日(水)定期メンテナンス前までにご購入いただいた、
不具合が発生していない全てのお客様を対象に、
「キズナガチャ1連チケット×1」を配布させていただきます。
配布時期は4月10日(水)定期メンテナンスを予定しております。
※「キズナガチャ1連チケット」で引けるガチャのラインナップおよび出現確率は『キズナガチャ-Spring-』と同等の内容となります。
これを見ると分かる通り、不具合の犠牲になった人とそれ以外の人とではどうやら「対応」が異なるようです。
URが被った人→個別補填対応(何やるか不明)
URが被らなかった人→キズナガチャ1連チケット
実際の個別補填対応の内容が何かはわかりませんが、まず間違いなく「被りなしのURが手に入る」というものは含まれるだろうと思われます。じゃなきゃもはや詐欺ですからね。
で、それに対してURが被らなかった人が得られるのは「キズナガチャ1連チケット」。
上記のチケットの説明からも分かる通り、このチケットは決して「URが確定で手に入る」という種類のものではないように思えます。
つまりはラインナップを除き、普通のプレミアムガチャチケットとほぼ同じようなものなんじゃないかと。
……これって対応に差があるように感じませんか?
wikiの雑談掲示板ではこうした運営の対応の「差」についていろいろと想像がされていますが、割と説得力があるように感じるのが、「確定枠」を想定した以下のような理由です。
・キズナガチャでは一種の「確定枠(1枠)」の中で被りなしのURが出現する
・確定枠以外の9枠の中では何が出現するかはランダム
・仮に9枠の中でURが出現した場合、「確定枠」は消滅する
・今回の不具合は、9枠の中でURが出現した場合には「被りあり」になる可能性があることが原因
ということで、仮に確定枠以外の9枠の中でURが出現した場合、その範囲内では「被り」についての条件は除外されているにもかかわらず、被りなしの確定枠が消滅してしまうのが原因じゃないかと。
今回の不具合がこういった理由によるものなら、不具合の犠牲者(確定枠以外でURがピンポイントで出てしまった運がいいのか悪いのかわからない人)と、普通に被りなしURを引いた人との間で対応が異なるのも納得ができます。
また同時に、運営の説明の中で「ごく一部のお客様」と表現したのも、
1. キズナガチャ3回目でURを1体以上引く
2. そのURが「非確定枠」のものである
3. そのURが所持済みのURと被る
といった「かなり低い(はずの)確率」をすり抜けてきていることが理由ではないかとも考えられますね。
ところで当たり前のように使っているこの「確定枠」という言葉。
結構いろんな人によって認識が異なる可能性がありますので、一応簡単に説明してみますね。
例えばジェミニシードだと以下のようなガチャが存在します。
ご覧の通り「10連ガチャでSSR以上1体確定!」って書いてありますね。
確定枠というのはこの「●●以上確定!」といったガチャについての「プログラムの実装」を想像したものです。
つまり、実際にそんな「枠」があるかどうかは全くわかりません。
具体的には……
「SSR以上が1体確定する10連ガチャプログラム」の実装には、すぐ思いつくものでは以下の2通りが考えられます。
====================
仮定:
各ユニットの出現確率は以下とする。
R→38.00%
SR→55.00%
SSR→6.00%
UR→1.00%
実装1:
9枠はランダム出現とし、1枠は確定でSSR以上が出現する。(この1枠が「確定枠」)
つまり、
・9枠のユニット出現確率は上記の通り。
・1枠のユニット出現確率は、SSR=99%、UR=1%、など。
実装2:
確定枠は存在せず、1枠を「救済枠」として扱う。
つまり、
・最初の9枠の出現確率は上記の通り。
・もし最初の9枠でSSR以上のユニットが出現しなければ、最後の1枠でSSR以上のユニットを確定で出現させる。(ユニット出現確率は、SSR=99%、UR=1%、など)
・最初の9枠でSSR以上のユニットが出現していた場合、最後の1枠では最初の9枠と同等の判定を行う。
====================
これの何が違うかって、実装1だと10枠中の1枠が「確定枠」として扱われているから、SSRが2体以上出現する確率が実装2に比べれば高くなるんですよね。(計算は苦手だからしません)
で、僕はジェミニシードの「確定ガチャ」は、実装1じゃなくて実装2の方なんじゃないかと思ってます。つまりいわゆる「確定枠」は存在せず、「救済枠」と呼ぶべきなんじゃないかと。
この場合は最初の9枠でSSRが出現した場合、最後の1枠はふつーにSSRが6%の確率でしか出てこないことになります。なんか……実装1と比較した場合にSSRが2体以上出る確率が低くなるのはご想像どおり。
wikiの雑談掲示板では「実装2」を指して、
「確定枠が消滅する」
とも表現されてますが、そういう意味です。
実際には別に確定枠が消えてるわけではなく、救済する必要がないからふつーに判定を行ってるだけだと考えられます。まあ、いずれの実装であっても「確定している」というのは事実ですので、別に何が悪いってこともありません。嘘も何もついてませんしね。
ちなみにジェミニシードがこういう実装になってるってことは何も立証されてませんので、実装1なのか実装2なのかは現時点では全く判明してません。
ただ今回の「被りなしUR被り」については、上記の実装を想定すれば割と起こりそうだなー、ってことで、ジェミニシードでは実装2である可能性の方がありそうだと思ってます。
・本来ならいわゆる「救済枠」の中で被りなしURが出るはずが、救済枠に到達する前にURが出ちゃった!
・そっちの方は「被り判定」を入れるのを忘れてた!
・それでも被らなきゃ良かったんだけど、運悪く被っちゃった!
みたいな感じでしょうか。
ところで運営の「個別補填対応」についてちょっと気になったんですが、例えばキズナガチャ3回目でURが出た人って、以下のパターンがあると思うんですよね。
1. 非確定枠以外でURが出て被った
2. 非確定枠以外でURが出て被りなし
3. 確定枠のみでURが出て被りなし
果たしてこれって、どこまでが「個別補填対応」の対象になるんでしょうか?
運営の文章だと「不具合の影響を受けた人」が対象ってなってるので、感覚的には「1」のような気もしますが、ジェミニシードが上記の「実装2」を採用している場合には、「2」の人もモロに影響を受けちゃってますよね。
ということは、「2」の人は被りなしのURが結果的に2人もらえることになるんでしょうか。
うーん、なんだろう……1回目で被りURを出した身からすれば、なんとなく釈然としないような気が……。
だってこれ、仮にジェミニシードが「実装2」で、キズナガチャの実装が「確定枠以外でも被りなしURが出現する」ってなってたとしたら、
「1」の人→被りなしURが1体のみ手に入る
「2」の人→被りなしURが1体のみ手に入る
「3」の人→被りなしURが1体のみ手に入る
ってなって、いずれの人も本来は「URが1体しか手に入っていない」といった状況になっているはずです。
しかしこれで個別補填対応の内容が「被りなしUR1体プレゼント!」ってなったら、正しい実装なら「被りなしURが1体のみの状況」になっているところ、
「1」の人→被りありUR+被りなしUR
「2」の人→被りなしUR2体
「3」の人→被りなしUR1体
ということになって、不具合の影響受けてない「3」の人だけなんか損することになってしまいます。
この不公平感をなくすためには、「1」の人のみ「被ったURを回収&被りなしURをランダムプレゼント」とするのがベストだと思いますが、果たしてそんな対応があり得るのかどうか……。
まあいいや!!!!
こっちで運営のベストな対応考えても仕方ないし!!!
長くなったし疲れた!!!!
~終わり~
ジェミニシードで昨日回したガチャ「キズナガチャ -Spring-」ですが、何やら一部のお客様で不具合が起こったらしいです。
それによると、本来なら3回目のガチャで「被りなしのURが1体確定」だったところ、なぜか普通にURが被るという事態が発生したんだとか。
これについては原因は運営の方ではわかっているそうで、割と迅速に補填対応についての説明がされてました。
それが以下。
現在販売している『キズナガチャ-Spring-』につきまして
3回目の「被りなしUR1体以上確定11連ガチャ」において
ごく一部のお客様がURを引いた際に、図鑑に登録されているユニットを引いてしまう不具合が発生しておりました。
本件は3月27日(水)21:42に修正を完了しております。
上記不具合の影響を受けてしまったお客様におかれましては、個別に補填対応をさせていただきます。
調査にお時間を要するため、対応まで今しばらくお時間をいただけますと幸いです。
また、こちらの対応を行うことで発生してしまう、不具合の発生していないお客様とのユニット入手機会の差に関しましては、
この差が生じないよう、本ガチャを3月27日(水)定期メンテナンス後〜4月10日(水)定期メンテナンス前までにご購入いただいた、
不具合が発生していない全てのお客様を対象に、
「キズナガチャ1連チケット×1」を配布させていただきます。
配布時期は4月10日(水)定期メンテナンスを予定しております。
※「キズナガチャ1連チケット」で引けるガチャのラインナップおよび出現確率は『キズナガチャ-Spring-』と同等の内容となります。
これを見ると分かる通り、不具合の犠牲になった人とそれ以外の人とではどうやら「対応」が異なるようです。
URが被った人→個別補填対応(何やるか不明)
URが被らなかった人→キズナガチャ1連チケット
実際の個別補填対応の内容が何かはわかりませんが、まず間違いなく「被りなしのURが手に入る」というものは含まれるだろうと思われます。じゃなきゃもはや詐欺ですからね。
で、それに対してURが被らなかった人が得られるのは「キズナガチャ1連チケット」。
上記のチケットの説明からも分かる通り、このチケットは決して「URが確定で手に入る」という種類のものではないように思えます。
つまりはラインナップを除き、普通のプレミアムガチャチケットとほぼ同じようなものなんじゃないかと。
……これって対応に差があるように感じませんか?
wikiの雑談掲示板ではこうした運営の対応の「差」についていろいろと想像がされていますが、割と説得力があるように感じるのが、「確定枠」を想定した以下のような理由です。
・キズナガチャでは一種の「確定枠(1枠)」の中で被りなしのURが出現する
・確定枠以外の9枠の中では何が出現するかはランダム
・仮に9枠の中でURが出現した場合、「確定枠」は消滅する
・今回の不具合は、9枠の中でURが出現した場合には「被りあり」になる可能性があることが原因
ということで、仮に確定枠以外の9枠の中でURが出現した場合、その範囲内では「被り」についての条件は除外されているにもかかわらず、被りなしの確定枠が消滅してしまうのが原因じゃないかと。
今回の不具合がこういった理由によるものなら、不具合の犠牲者(確定枠以外でURがピンポイントで出てしまった運がいいのか悪いのかわからない人)と、普通に被りなしURを引いた人との間で対応が異なるのも納得ができます。
また同時に、運営の説明の中で「ごく一部のお客様」と表現したのも、
1. キズナガチャ3回目でURを1体以上引く
2. そのURが「非確定枠」のものである
3. そのURが所持済みのURと被る
といった「かなり低い(はずの)確率」をすり抜けてきていることが理由ではないかとも考えられますね。
確定枠ってなんぞや
ところで当たり前のように使っているこの「確定枠」という言葉。
結構いろんな人によって認識が異なる可能性がありますので、一応簡単に説明してみますね。
例えばジェミニシードだと以下のようなガチャが存在します。
ご覧の通り「10連ガチャでSSR以上1体確定!」って書いてありますね。
確定枠というのはこの「●●以上確定!」といったガチャについての「プログラムの実装」を想像したものです。
つまり、実際にそんな「枠」があるかどうかは全くわかりません。
具体的には……
「SSR以上が1体確定する10連ガチャプログラム」の実装には、すぐ思いつくものでは以下の2通りが考えられます。
====================
仮定:
各ユニットの出現確率は以下とする。
R→38.00%
SR→55.00%
SSR→6.00%
UR→1.00%
実装1:
9枠はランダム出現とし、1枠は確定でSSR以上が出現する。(この1枠が「確定枠」)
つまり、
・9枠のユニット出現確率は上記の通り。
・1枠のユニット出現確率は、SSR=99%、UR=1%、など。
実装2:
確定枠は存在せず、1枠を「救済枠」として扱う。
つまり、
・最初の9枠の出現確率は上記の通り。
・もし最初の9枠でSSR以上のユニットが出現しなければ、最後の1枠でSSR以上のユニットを確定で出現させる。(ユニット出現確率は、SSR=99%、UR=1%、など)
・最初の9枠でSSR以上のユニットが出現していた場合、最後の1枠では最初の9枠と同等の判定を行う。
====================
これの何が違うかって、実装1だと10枠中の1枠が「確定枠」として扱われているから、SSRが2体以上出現する確率が実装2に比べれば高くなるんですよね。(計算は苦手だからしません)
で、僕はジェミニシードの「確定ガチャ」は、実装1じゃなくて実装2の方なんじゃないかと思ってます。つまりいわゆる「確定枠」は存在せず、「救済枠」と呼ぶべきなんじゃないかと。
この場合は最初の9枠でSSRが出現した場合、最後の1枠はふつーにSSRが6%の確率でしか出てこないことになります。なんか……実装1と比較した場合にSSRが2体以上出る確率が低くなるのはご想像どおり。
wikiの雑談掲示板では「実装2」を指して、
「確定枠が消滅する」
とも表現されてますが、そういう意味です。
実際には別に確定枠が消えてるわけではなく、救済する必要がないからふつーに判定を行ってるだけだと考えられます。まあ、いずれの実装であっても「確定している」というのは事実ですので、別に何が悪いってこともありません。嘘も何もついてませんしね。
ちなみにジェミニシードがこういう実装になってるってことは何も立証されてませんので、実装1なのか実装2なのかは現時点では全く判明してません。
ただ今回の「被りなしUR被り」については、上記の実装を想定すれば割と起こりそうだなー、ってことで、ジェミニシードでは実装2である可能性の方がありそうだと思ってます。
・本来ならいわゆる「救済枠」の中で被りなしURが出るはずが、救済枠に到達する前にURが出ちゃった!
・そっちの方は「被り判定」を入れるのを忘れてた!
・それでも被らなきゃ良かったんだけど、運悪く被っちゃった!
みたいな感じでしょうか。
ところで運営の「個別補填対応」についてちょっと気になったんですが、例えばキズナガチャ3回目でURが出た人って、以下のパターンがあると思うんですよね。
1. 非確定枠以外でURが出て被った
2. 非確定枠以外でURが出て被りなし
3. 確定枠のみでURが出て被りなし
果たしてこれって、どこまでが「個別補填対応」の対象になるんでしょうか?
運営の文章だと「不具合の影響を受けた人」が対象ってなってるので、感覚的には「1」のような気もしますが、ジェミニシードが上記の「実装2」を採用している場合には、「2」の人もモロに影響を受けちゃってますよね。
ということは、「2」の人は被りなしのURが結果的に2人もらえることになるんでしょうか。
うーん、なんだろう……1回目で被りURを出した身からすれば、なんとなく釈然としないような気が……。
だってこれ、仮にジェミニシードが「実装2」で、キズナガチャの実装が「確定枠以外でも被りなしURが出現する」ってなってたとしたら、
「1」の人→被りなしURが1体のみ手に入る
「2」の人→被りなしURが1体のみ手に入る
「3」の人→被りなしURが1体のみ手に入る
ってなって、いずれの人も本来は「URが1体しか手に入っていない」といった状況になっているはずです。
しかしこれで個別補填対応の内容が「被りなしUR1体プレゼント!」ってなったら、正しい実装なら「被りなしURが1体のみの状況」になっているところ、
「1」の人→被りありUR+被りなしUR
「2」の人→被りなしUR2体
「3」の人→被りなしUR1体
ということになって、不具合の影響受けてない「3」の人だけなんか損することになってしまいます。
この不公平感をなくすためには、「1」の人のみ「被ったURを回収&被りなしURをランダムプレゼント」とするのがベストだと思いますが、果たしてそんな対応があり得るのかどうか……。
まあいいや!!!!
こっちで運営のベストな対応考えても仕方ないし!!!
長くなったし疲れた!!!!
~終わり~
2019年3月27日水曜日
【ジェミニシード】キズナガチャ -Spring- 回してみた
ジェミニシードのメンテナンスが終わり、新たな課金ガチャ(キズナガチャ)が追加されたようなので、早速回してみました。
キズナガチャは1回目と2回目が3000DMポイントでSSR確定+SSR選択チケット+いろいろおまけ付き、3回目が5000DMポイントで「被りなしのUR確定」というもの。
金額的には割と大きく、合計すると11000円になっちゃいますが、10000円分の石課金を先延ばしにしていた立場からすれば、とりあえず待っといて良かったぜ!って感じでしょうか。
というわけで結果から。
1回目の結果がこちら。
確定枠じゃないUR来た!!!!!
って思って喜んでたら、なんとベルナティオさん。僕は自引きURはこれまで2回しかありませんが、そのいずれもがベルナティオというミラクルを引き起こしています。
最初の1回目は確定で引いたので、これで無事メダルレベルが3に上がってしまいました。いやまぁ、ベルナティオ今のところ一番好きってぐらい好きなので、強化できるのは嬉しいんですが……。
もうこうなったらレベル5になるまで連続で引こうぜ。
で、もう1人はメイドさん。光属性は非常にSSRが充実していてありがたいものの、原初が全く追いついていません。最近出たアトリもまだ神化できてませんし。
キズナガチャ2回目は特筆すべき点はなし。確定枠のSSRは無事被りでした。
3回目もSSRが2人出てくれたものの、いずれも被り。ネリネんとやたら脱ぎたがる子(ナディア?)だったと思います。
3回目の被りなしURはこちらでした。
イラストだけ見てたときはクールな雰囲気のお姉さんだと思ってたんですが、上記の「パオラは渡さないわ!」発言から分かる通り、獣人が大好きな人です。ロリコンさんが子供が好きなくらいに獣人が好きらしく、プロフィールもいろいろぶっ飛んでます。
たしかこの人、1回目の限界突破のときに「果てしなきモフモフ道はまだ始まったばかりよ!」みたいなこと言ってました……。
というわけでガチャの結果はこんな感じでした。ちょうどゴリアテが来てるので、セシリアさんはかなりいい戦力になってくれると思います!とりあえず木曜日に90まで上げよう。
SSR選択チケットはアトラさんをゲットしました。
ブレス系のバーストとしては最高峰の性能を誇ってるアトラさん。以前から欲しかったものの全く出る気配がなかったので、今回のガチャはちょうどよかったです。
アトラさんは信仰心が強く善神を深く信仰してます。しかし、限界突破をしていくと徐々に祈りの対象が善神からマスターへと移っていくという……。マスター=神説ありますね。
もう1枚の選択チケを誰にするかはまだ考えてませんが、闇属性のブレス系がリゼットしかいないので、他に誰かいたらいいなー、と思ってます。他の属性は割となんとかなってる感があるんですよね。
といった感じで。
あ、そういえば前回の記事に書いたPortalは無事クリアしました。最後の最後でなんだかガイドさんが萌キャラに思えてくるっていうね……。
パズル的な要素は本当に「程よい」ぐらいで、悩むこともままありましたが理不尽さは全く無く楽しめました。まだボーナスステージが残っているので、ゆっくりやろうと思います。
キズナガチャは1回目と2回目が3000DMポイントでSSR確定+SSR選択チケット+いろいろおまけ付き、3回目が5000DMポイントで「被りなしのUR確定」というもの。
金額的には割と大きく、合計すると11000円になっちゃいますが、10000円分の石課金を先延ばしにしていた立場からすれば、とりあえず待っといて良かったぜ!って感じでしょうか。
というわけで結果から。
1回目の結果がこちら。
確定枠じゃないUR来た!!!!!
って思って喜んでたら、なんとベルナティオさん。僕は自引きURはこれまで2回しかありませんが、そのいずれもがベルナティオというミラクルを引き起こしています。
最初の1回目は確定で引いたので、これで無事メダルレベルが3に上がってしまいました。いやまぁ、ベルナティオ今のところ一番好きってぐらい好きなので、強化できるのは嬉しいんですが……。
もうこうなったらレベル5になるまで連続で引こうぜ。
で、もう1人はメイドさん。光属性は非常にSSRが充実していてありがたいものの、原初が全く追いついていません。最近出たアトリもまだ神化できてませんし。
キズナガチャ2回目は特筆すべき点はなし。確定枠のSSRは無事被りでした。
3回目もSSRが2人出てくれたものの、いずれも被り。ネリネんとやたら脱ぎたがる子(ナディア?)だったと思います。
3回目の被りなしURはこちらでした。
イラストだけ見てたときはクールな雰囲気のお姉さんだと思ってたんですが、上記の「パオラは渡さないわ!」発言から分かる通り、獣人が大好きな人です。ロリコンさんが子供が好きなくらいに獣人が好きらしく、プロフィールもいろいろぶっ飛んでます。
たしかこの人、1回目の限界突破のときに「果てしなきモフモフ道はまだ始まったばかりよ!」みたいなこと言ってました……。
というわけでガチャの結果はこんな感じでした。ちょうどゴリアテが来てるので、セシリアさんはかなりいい戦力になってくれると思います!とりあえず木曜日に90まで上げよう。
SSR選択チケットはアトラさんをゲットしました。
ブレス系のバーストとしては最高峰の性能を誇ってるアトラさん。以前から欲しかったものの全く出る気配がなかったので、今回のガチャはちょうどよかったです。
アトラさんは信仰心が強く善神を深く信仰してます。しかし、限界突破をしていくと徐々に祈りの対象が善神からマスターへと移っていくという……。マスター=神説ありますね。
もう1枚の選択チケを誰にするかはまだ考えてませんが、闇属性のブレス系がリゼットしかいないので、他に誰かいたらいいなー、と思ってます。他の属性は割となんとかなってる感があるんですよね。
といった感じで。
あ、そういえば前回の記事に書いたPortalは無事クリアしました。最後の最後でなんだかガイドさんが萌キャラに思えてくるっていうね……。
パズル的な要素は本当に「程よい」ぐらいで、悩むこともままありましたが理不尽さは全く無く楽しめました。まだボーナスステージが残っているので、ゆっくりやろうと思います。
2019年3月26日火曜日
Portalの3D酔いがヤバイ
Steamで安くなってるときに買ったはいいけどやってなかったPortalっていうパズル的なゲームをやってるんですが、僕ってこんな3Dに弱かったのかってくらいに3D酔いします。
※プレイ画面。
Portalは名前の通り壁に「ポータル」を作って、それを活かして先に進んでくゲームです。
最初はめちゃくちゃ簡単かつ安全なステージから始まり、徐々に難易度が上がると同時に(物理的な意味での)殺意まで上がっていくという素敵な世界観を持っています。
上記の画像は実弾を撃ってくる機械が登場するステージで、これまでにないぐらい死んでました。とは言えリトライは一瞬なので、全くストレスなく進めることができます。
確かセールで100円ぐらいで購入した気がするんですけど、さすが評判になったことがあっただけあって意外と楽しめます。個人的には「クリアできません」ステージがツボでした。
とまぁ、楽しいのはいいんですが、このポータル、どうやら慣性も保存してくれるらしく。
例えば床に作ったポータルに飛び込んで、壁に作ったポータルから飛び出して溝を飛び越える……みたいなことができちゃうので、「自分がどっち向いてるか混乱する」ってことが割とあるんです。
で、そのせいなのかやたらと3D酔いしてしまって、30分ぐらいでなんかだんだん気持ち悪くなってきます。
普通に3D系のゲームやってて気持ち悪くなることはなかったので新鮮な気持ちなんですが、いやー、ステージを進めたくてもなかなか進めません。
難易度はほどよく、今のところ(19ステージ中の15ステージ目)極端に詰まるということもなく、割合サクサク進めています。
後は3D酔いさえ起こらなければ……。
Portal2もすでに購入済みなので、なんとかそこまでジワジワと進めていきたいところです。こういうのって、やり続ければだんだん慣れてくるんでしょうか……。
ちなみにPortalはこちらから購入できます。普段でも1000円しない価格(600円)なので、セールじゃなくても気軽に買えます。もちろんセールを待つのも手です。
Portal:
https://store.steampowered.com/app/400/Portal/?l=japanese
※プレイ画面。
Portalは名前の通り壁に「ポータル」を作って、それを活かして先に進んでくゲームです。
最初はめちゃくちゃ簡単かつ安全なステージから始まり、徐々に難易度が上がると同時に(物理的な意味での)殺意まで上がっていくという素敵な世界観を持っています。
上記の画像は実弾を撃ってくる機械が登場するステージで、これまでにないぐらい死んでました。とは言えリトライは一瞬なので、全くストレスなく進めることができます。
確かセールで100円ぐらいで購入した気がするんですけど、さすが評判になったことがあっただけあって意外と楽しめます。個人的には「クリアできません」ステージがツボでした。
とまぁ、楽しいのはいいんですが、このポータル、どうやら慣性も保存してくれるらしく。
例えば床に作ったポータルに飛び込んで、壁に作ったポータルから飛び出して溝を飛び越える……みたいなことができちゃうので、「自分がどっち向いてるか混乱する」ってことが割とあるんです。
で、そのせいなのかやたらと3D酔いしてしまって、30分ぐらいでなんかだんだん気持ち悪くなってきます。
普通に3D系のゲームやってて気持ち悪くなることはなかったので新鮮な気持ちなんですが、いやー、ステージを進めたくてもなかなか進めません。
難易度はほどよく、今のところ(19ステージ中の15ステージ目)極端に詰まるということもなく、割合サクサク進めています。
後は3D酔いさえ起こらなければ……。
Portal2もすでに購入済みなので、なんとかそこまでジワジワと進めていきたいところです。こういうのって、やり続ければだんだん慣れてくるんでしょうか……。
ちなみにPortalはこちらから購入できます。普段でも1000円しない価格(600円)なので、セールじゃなくても気軽に買えます。もちろんセールを待つのも手です。
Portal:
https://store.steampowered.com/app/400/Portal/?l=japanese
2019年3月25日月曜日
【PPCアフィリエイト】経過その6(2日連続で報酬発生)
記事タイトルにも書いたとおり、メールボックスを見たら2日連続で報酬が発生してました。
しかも今度は1件だけじゃなく2件。
今月中に1万円ってキツイのでは?といった感じのことを以前の記事にも書いていたと思いますが、これで今月3件の報酬が発生し、1件あたり約3800円の報酬ですから、思ったよりもアッサリと目標を達成してしまった形です。
やったぜ!!!!
まさかこれで全却下っていう運の悪いことは無いと思いたいので、少なくとも「報酬1件発生してて喜んでたけど、なんかいつの間にか却下されてた」みたいな残念なことにはならない……はず。
以前、約1万円の商品が1件だけ売れたときに却下された経験があるので、割と「1件だけ」って個人的には微妙な成果だったんですよね。
なので、改めて報酬が発生してちょっと……いや、大分安心しました。
後は今作ってるLPが間違った方向性じゃなさそうだってのがわかったのが個人的に嬉しいです。
やはり上手くいく保証が何もない段階で記事を量産していくのって精神的にキツイ面がありますから、「この方向性なら間違いない」って判明したのは非常に大きいと思います。
(もしかしたら上手くキーワードを選んでいけば、広告比率も20%前後に抑えられるのかもしれません)
記事量産するのに心理的なブレーキもかからなくなりますので、ますます量産がはかどりますね。
といった感じで、現状そこそこ上手く行きそうな気配が出てきたので、この調子でジワジワ継続していきたいと思います。
やっぱPPCは結果が出るのが早くていいですね!
今日は25日なので、残りの期間でどれだけの成果が発生するか。確か以前、「欲を言えば5万円ぐらいほしいです」みたいなこと書いた気がするんですが、そこまでいけるでしょうか。
さすがに無理か?
ともあれ、また何か動きがあれば報告したいと思います。まだノウハウを記事書く段階じゃないので、その辺りはもうちょっと十分な蓄積ができてからって感じで。
記事数はちょっと増えて60になりました。
ちなみに、初成果が発生した時点での記事数は45ぐらいだったはずです。(書いてたっけ?)
しかも今度は1件だけじゃなく2件。
今月中に1万円ってキツイのでは?といった感じのことを以前の記事にも書いていたと思いますが、これで今月3件の報酬が発生し、1件あたり約3800円の報酬ですから、思ったよりもアッサリと目標を達成してしまった形です。
やったぜ!!!!
まさかこれで全却下っていう運の悪いことは無いと思いたいので、少なくとも「報酬1件発生してて喜んでたけど、なんかいつの間にか却下されてた」みたいな残念なことにはならない……はず。
以前、約1万円の商品が1件だけ売れたときに却下された経験があるので、割と「1件だけ」って個人的には微妙な成果だったんですよね。
なので、改めて報酬が発生してちょっと……いや、大分安心しました。
後は今作ってるLPが間違った方向性じゃなさそうだってのがわかったのが個人的に嬉しいです。
やはり上手くいく保証が何もない段階で記事を量産していくのって精神的にキツイ面がありますから、「この方向性なら間違いない」って判明したのは非常に大きいと思います。
(もしかしたら上手くキーワードを選んでいけば、広告比率も20%前後に抑えられるのかもしれません)
記事量産するのに心理的なブレーキもかからなくなりますので、ますます量産がはかどりますね。
といった感じで、現状そこそこ上手く行きそうな気配が出てきたので、この調子でジワジワ継続していきたいと思います。
やっぱPPCは結果が出るのが早くていいですね!
今日は25日なので、残りの期間でどれだけの成果が発生するか。確か以前、「欲を言えば5万円ぐらいほしいです」みたいなこと書いた気がするんですが、そこまでいけるでしょうか。
さすがに無理か?
ともあれ、また何か動きがあれば報告したいと思います。まだノウハウを記事書く段階じゃないので、その辺りはもうちょっと十分な蓄積ができてからって感じで。
追記
ちなみに、初成果が発生した時点での記事数は45ぐらいだったはずです。(書いてたっけ?)
2019年3月24日日曜日
【PPCアフィリエイト】経過その5(初報酬発生!)
昨日新たに出稿したキーワードについては、思ったように検索数は伸びてませんでした。
うーん?
一時的に爆発的に検索数が増えたキーワードだったんでしょうか。今月の検索数はもしかしたらそれほどでもないのかもしれません。
あるいは「これはコンバージョンしねぇだろ」ってキーワードを先に除外してたんですが、実はそのキーワードの検索数がめちゃくちゃ多かった可能性もあります。
いずれにせよ昨日今日でのクリック数自体は大したことなく、なんか「グッズ」っていう明らかに違うだろってキーワードでクリックがあったみたいなので、それは除外しておきました。
で、記事タイトルにも書いたとおり初コンバージョンが昨日あったようです。
これで確定すれば、約3800円の報酬になります。やったぜ!!!
これによって方向性自体は致命的に間違っていないということが判明したので、この方法を継続すれば「ある程度」の成果は得られそうですね。
現時点でのクリック数は合計62。平均クリック単価は約24円で、これまでに使用した広告費はおよそ1500円。
報酬が約3800円ですから、広告比率は約40%ということになります。
うーん……決して悪くはなさそうですが、まだまだ改善の余地もありそうです。……が、また下手にLPをいじればより成果が悪化する可能性もあるっていうジレンマが。
検索数自体が現時点ではあんまり多くないので、LPをイジってもその結果が現れるまでに時間がかかるので、あんまりイジりたくないんですよね。Facebookとかだと割とダイレクトに結果が出るから変更しやすそうですけど。
ともあれ、今のところは「広告費の倍ぐらいの報酬」が得られそうな気配が出てきましたので、ひとまずこのまま広告費1万円ぐらいまで継続してみたいと思います。
今回の報酬がまぐれなのか、それとも継続的に得られる類のものだったのかはその頃に判明するはずです。
今月中に1万円の報酬は難しそうかも?
まあ、大体1日に1000円ぐらいの広告費が消化されるぐらいまでは、継続的に記事数を増やしていってみましょう。
うーん?
一時的に爆発的に検索数が増えたキーワードだったんでしょうか。今月の検索数はもしかしたらそれほどでもないのかもしれません。
あるいは「これはコンバージョンしねぇだろ」ってキーワードを先に除外してたんですが、実はそのキーワードの検索数がめちゃくちゃ多かった可能性もあります。
いずれにせよ昨日今日でのクリック数自体は大したことなく、なんか「グッズ」っていう明らかに違うだろってキーワードでクリックがあったみたいなので、それは除外しておきました。
で、記事タイトルにも書いたとおり初コンバージョンが昨日あったようです。
これで確定すれば、約3800円の報酬になります。やったぜ!!!
これによって方向性自体は致命的に間違っていないということが判明したので、この方法を継続すれば「ある程度」の成果は得られそうですね。
現時点でのクリック数は合計62。平均クリック単価は約24円で、これまでに使用した広告費はおよそ1500円。
報酬が約3800円ですから、広告比率は約40%ということになります。
うーん……決して悪くはなさそうですが、まだまだ改善の余地もありそうです。……が、また下手にLPをいじればより成果が悪化する可能性もあるっていうジレンマが。
検索数自体が現時点ではあんまり多くないので、LPをイジってもその結果が現れるまでに時間がかかるので、あんまりイジりたくないんですよね。Facebookとかだと割とダイレクトに結果が出るから変更しやすそうですけど。
ともあれ、今のところは「広告費の倍ぐらいの報酬」が得られそうな気配が出てきましたので、ひとまずこのまま広告費1万円ぐらいまで継続してみたいと思います。
今回の報酬がまぐれなのか、それとも継続的に得られる類のものだったのかはその頃に判明するはずです。
今月中に1万円の報酬は難しそうかも?
まあ、大体1日に1000円ぐらいの広告費が消化されるぐらいまでは、継続的に記事数を増やしていってみましょう。
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