ということで、3月31日になったので今月の残高がどんなもんなのか公開しておきます。
僕がメインで使ってる口座はゆうちょとMUFGなので、とりあえずそれだけ。
ゆうちょ:約7000円
MUFG:約80000円
合計すると約87000円ということになります。なんというか来月生きていけるのか怪しい金額に見えますね!!
ちなみに今月の収入額(口座に振り込まれた金額ベース)は、約113000円となっております。
ほぼ固定で毎月出ていく金額は65000円ぐらいだったはずなので、差し引きすれば+48000円ぐらいってことになるでしょうか。
こうして見ると、割と大きな金額を「アフィリエイト報酬」として公表している割には金額があまりにショボいように見えます。
ただアフィリエイト報酬は「発生→確定→振込」までに結構なタイムラグがあるので、振り込まれてないアフィリエイト報酬も結構あるんですよね。具体的には40万円前後でしょうか。
なので、残高だけ見たらヤベェぐらいに貧乏というか残高10万から始めてむしろ減ってんじゃねぇか!って感じですが、これから振り込まれるお金を考えれば一応増えている……はずです。
現在振り込みが確定している金額としては、4月中に約22万円。それに加えてバイトが7万円ちょいぐらいなので、この時点で一応29万円程度の収入は得られることになります。
今月中頃から始めたPPCについてはまだまだ全然です。ここ数日は1日5分ぐらいしか作業してないので、それだけ伸びが少ないというのもあるかもしれません。
で、そっちの金額としては……(確認中)約15000円でした。発生ベースです。
今のところ確定したのはそのうちの7500円らしいので、一応この金額も4月に入ってくる感じでしょうか。
4月中にこの金額をどこまで伸ばせるかは未知数ですが、上手く行けば50000円ぐらいは目指せるかもしれません。それにはもう少しだけ戦略を変える必要もありそうですが。もうちょっと効率的な方法を考えてみます。
ちなみにこのように収入自体は少しずつ増えているものの、基本的には振り込まれたお金はその大半が「広告費」として消化されていく運命にあります。
基本的に広告使ったアフィリエイトは「お金を使えば使うだけ稼げる」的なものなので、入ったお金をなるべく使っていかないと効率が悪くなってしまうんですよね。
雑に言えば、ROASが300%固定なら、広告費5万円で15万円稼げるわけです。
これが広告費100万円になれば、300万円稼げるようになります。
さらに広告費が300万円になれば、900万円稼げる……といった感じです。
もちろん現状やってるPPCでは上記のように金額がスケールさせるのは1人では無理っぽいっですが、Facebook広告なら一応そういった可能性もあるようなので、4月中頃(15日以降)にはFacebook広告にも挑戦しようかと思っています。
ちなみにやってみるなら転職案件かなぁ……と。
転職案件は成果発生までのハードルも「無料登録」と低く、そのくせ報酬金額が1件10000円を超えてくるっていう、めちゃくちゃ美味しい案件として知られてます。
ただ当然、その分ライバルも非常に多いはずなので、どうなるかはわかりません。
まあ、こればかりはやってみないとなんとも言えませんので、来月はそこからの収入も「見込み」レベルまで持っていければと。
ただし広告費はめっちゃ増えてくるはずです。最低でも1日2000円ぐらいは使ってかないとダメだと思うので、最低で月60000円ぐらいは要るかなぁと。
ということで、3月はそんな感じでした。
2019年3月31日日曜日
2019年3月29日金曜日
【ジェミニシード】キズナガチャ -Spring-の個別補填対応について
昨日書いてたキズナガチャの補填対応についてなんですが……なんか僕のアカウントのボックスにも届いてました。
これはつまり、どうやら自分では全く気づかなかったものの、
「確定枠以外でURが出て被りなし」
のケースに当てはまっていたようです。
運が悪い人は「確定枠以外でURが出て被りあり」であり、これがいわば不具合の犠牲者と言えるものでしたが、上記の「確定枠以外でURが出て被りなし」の人に対しても補填対応は行われる方向性だった様子。
普通に被りなし確定枠(救済枠)のURが出たんだと思っていたので、「え?」って思いました。
つまり今回はわずか30連の中で2人も自引きURがいたということなのか……。これまでの無料ガチャの運の悪さを全て取り返すレベルですね。
ともあれ、最高に公平性を期すなら、やっぱり確定枠以外で出たURを回収して(なかったことにして)、被りなしのURを引けるチケットを配るべきだとは思います。
しかしまあ、ある意味では「被りあり」の人と同じ状況だったことを考えれば、お詫びの意味も兼ねてそういった人よりも有利……というか、補填として受け取るのも問題ないんでしょうか。
冷静に考えれば、全員の「すでに引いたUR」をどうこうするのは非現実的ですしね。合成してたりすでに強化してたり神化させてたりと、状況も様々でしょうし。
おそらく本来ならば「『救済枠』は消滅した上で被りなしURが引ける」というのが想定した実装だとは思うんですが、今回はお詫びも兼ねて「確定枠」を用意したという形のようです。
何にせよ感情面で言えば「ラッキー!!」としか言いようがありませんので、今回の個別補填チケットはありがたく受け取っておこうと思います。
僕が今回実際に受け取った「個別の補填アイテム」は、以下の通り。
予想通り、個別補填対応の内容は「URが確定かつ被りなしで引けるチケット」でした。
というわけで意気揚々と引いてみました。
アリアちゃん!!!
非常にかわいらしくてよろしいのですが、この子の寝室って考えるとマスターの犯罪臭がすごいことになりますね。エイニはエルフで、見た目と年齢が一致してないからいいとしても、この子はヒューマンなので……。
※エイニ(参考)
「このゲームで登場するユニットは全員18歳以上です」ってことですね、わかります。
アリアはセシリアに続いて風属性のUR……ということで、原初が全く足りません。
というか木曜日が終わる直前に引いたので、強化すらままならない状況です。まあ原初に関してはもうすぐ4月だから何とかなりますけどね。
何にせよ貴重な「風UR(B)」ということで、ゴリアテさんとの戦闘で非常に活躍してくれそうなので、早く育て上げたいところです。
セシリアさんの方は神化まで持っていった上で、好感度150%まで上げました。つよい。
好感度によるステータス補正がえげつなく、我が軍で一番強い(はずの)ベルナティオと比較しても一目瞭然です。
こっちも早くキャラクターエピソード実装されないかしら……。好感度が150まで上がれば、やたらと防御アビリティが付いてる分こっちの方が更にガチガチになってくれるはず。
こっから全く関係ない話。
Google Adwordsエディタがアップデートされたらしく、Google広告エディタ(Google Ads Editor)になったのはいいんですが、アップデートした途端にWindows7の方で起動しなくなってしまいました。
マジクソです。
幸いにもMac(ノート)の方では無事に動作してくれているので、それだけが救いです。
ただしLPの作成にはWindows(デスクトップ)の方が効率が良いので、
・デスクトップの方で記事を作る
・ノートの方で広告出稿する
という2段階作業が必要になってしまうのがなんともめんどくさいです。
一応Google広告の公式サイトでも広告出稿はできるんですが、正直そっちでなんて効率悪すぎてやってられないですからね。
という愚痴でした。
ちなみに記事数はあと5記事で100記事になるところまできました。
成果?知らない子ですね……。
これはつまり、どうやら自分では全く気づかなかったものの、
「確定枠以外でURが出て被りなし」
のケースに当てはまっていたようです。
運が悪い人は「確定枠以外でURが出て被りあり」であり、これがいわば不具合の犠牲者と言えるものでしたが、上記の「確定枠以外でURが出て被りなし」の人に対しても補填対応は行われる方向性だった様子。
普通に被りなし確定枠(救済枠)のURが出たんだと思っていたので、「え?」って思いました。
つまり今回はわずか30連の中で2人も自引きURがいたということなのか……。これまでの無料ガチャの運の悪さを全て取り返すレベルですね。
ともあれ、最高に公平性を期すなら、やっぱり確定枠以外で出たURを回収して(なかったことにして)、被りなしのURを引けるチケットを配るべきだとは思います。
しかしまあ、ある意味では「被りあり」の人と同じ状況だったことを考えれば、お詫びの意味も兼ねてそういった人よりも有利……というか、補填として受け取るのも問題ないんでしょうか。
冷静に考えれば、全員の「すでに引いたUR」をどうこうするのは非現実的ですしね。合成してたりすでに強化してたり神化させてたりと、状況も様々でしょうし。
おそらく本来ならば「『救済枠』は消滅した上で被りなしURが引ける」というのが想定した実装だとは思うんですが、今回はお詫びも兼ねて「確定枠」を用意したという形のようです。
何にせよ感情面で言えば「ラッキー!!」としか言いようがありませんので、今回の個別補填チケットはありがたく受け取っておこうと思います。
僕が今回実際に受け取った「個別の補填アイテム」は、以下の通り。
予想通り、個別補填対応の内容は「URが確定かつ被りなしで引けるチケット」でした。
というわけで意気揚々と引いてみました。
アリアちゃん!!!
非常にかわいらしくてよろしいのですが、この子の寝室って考えるとマスターの犯罪臭がすごいことになりますね。エイニはエルフで、見た目と年齢が一致してないからいいとしても、この子はヒューマンなので……。
※エイニ(参考)
「このゲームで登場するユニットは全員18歳以上です」ってことですね、わかります。
アリアはセシリアに続いて風属性のUR……ということで、原初が全く足りません。
というか木曜日が終わる直前に引いたので、強化すらままならない状況です。まあ原初に関してはもうすぐ4月だから何とかなりますけどね。
何にせよ貴重な「風UR(B)」ということで、ゴリアテさんとの戦闘で非常に活躍してくれそうなので、早く育て上げたいところです。
セシリアさんの方は神化まで持っていった上で、好感度150%まで上げました。つよい。
好感度によるステータス補正がえげつなく、我が軍で一番強い(はずの)ベルナティオと比較しても一目瞭然です。
こっちも早くキャラクターエピソード実装されないかしら……。好感度が150まで上がれば、やたらと防御アビリティが付いてる分こっちの方が更にガチガチになってくれるはず。
Google広告エディタがマジ
こっから全く関係ない話。
Google Adwordsエディタがアップデートされたらしく、Google広告エディタ(Google Ads Editor)になったのはいいんですが、アップデートした途端にWindows7の方で起動しなくなってしまいました。
マジクソです。
幸いにもMac(ノート)の方では無事に動作してくれているので、それだけが救いです。
ただしLPの作成にはWindows(デスクトップ)の方が効率が良いので、
・デスクトップの方で記事を作る
・ノートの方で広告出稿する
という2段階作業が必要になってしまうのがなんともめんどくさいです。
一応Google広告の公式サイトでも広告出稿はできるんですが、正直そっちでなんて効率悪すぎてやってられないですからね。
という愚痴でした。
ちなみに記事数はあと5記事で100記事になるところまできました。
成果?知らない子ですね……。
2019年3月28日木曜日
【ジェミニシード?】確定枠ってなんぞや
イマイチやる気が起きないので、やる気を起こすために関係ない記事を書きます。(ちなみにPPCの記事は合計85記事。もうすぐ100に到達しそう)
ジェミニシードで昨日回したガチャ「キズナガチャ -Spring-」ですが、何やら一部のお客様で不具合が起こったらしいです。
それによると、本来なら3回目のガチャで「被りなしのURが1体確定」だったところ、なぜか普通にURが被るという事態が発生したんだとか。
これについては原因は運営の方ではわかっているそうで、割と迅速に補填対応についての説明がされてました。
それが以下。
現在販売している『キズナガチャ-Spring-』につきまして
3回目の「被りなしUR1体以上確定11連ガチャ」において
ごく一部のお客様がURを引いた際に、図鑑に登録されているユニットを引いてしまう不具合が発生しておりました。
本件は3月27日(水)21:42に修正を完了しております。
上記不具合の影響を受けてしまったお客様におかれましては、個別に補填対応をさせていただきます。
調査にお時間を要するため、対応まで今しばらくお時間をいただけますと幸いです。
また、こちらの対応を行うことで発生してしまう、不具合の発生していないお客様とのユニット入手機会の差に関しましては、
この差が生じないよう、本ガチャを3月27日(水)定期メンテナンス後〜4月10日(水)定期メンテナンス前までにご購入いただいた、
不具合が発生していない全てのお客様を対象に、
「キズナガチャ1連チケット×1」を配布させていただきます。
配布時期は4月10日(水)定期メンテナンスを予定しております。
※「キズナガチャ1連チケット」で引けるガチャのラインナップおよび出現確率は『キズナガチャ-Spring-』と同等の内容となります。
これを見ると分かる通り、不具合の犠牲になった人とそれ以外の人とではどうやら「対応」が異なるようです。
URが被った人→個別補填対応(何やるか不明)
URが被らなかった人→キズナガチャ1連チケット
実際の個別補填対応の内容が何かはわかりませんが、まず間違いなく「被りなしのURが手に入る」というものは含まれるだろうと思われます。じゃなきゃもはや詐欺ですからね。
で、それに対してURが被らなかった人が得られるのは「キズナガチャ1連チケット」。
上記のチケットの説明からも分かる通り、このチケットは決して「URが確定で手に入る」という種類のものではないように思えます。
つまりはラインナップを除き、普通のプレミアムガチャチケットとほぼ同じようなものなんじゃないかと。
……これって対応に差があるように感じませんか?
wikiの雑談掲示板ではこうした運営の対応の「差」についていろいろと想像がされていますが、割と説得力があるように感じるのが、「確定枠」を想定した以下のような理由です。
・キズナガチャでは一種の「確定枠(1枠)」の中で被りなしのURが出現する
・確定枠以外の9枠の中では何が出現するかはランダム
・仮に9枠の中でURが出現した場合、「確定枠」は消滅する
・今回の不具合は、9枠の中でURが出現した場合には「被りあり」になる可能性があることが原因
ということで、仮に確定枠以外の9枠の中でURが出現した場合、その範囲内では「被り」についての条件は除外されているにもかかわらず、被りなしの確定枠が消滅してしまうのが原因じゃないかと。
今回の不具合がこういった理由によるものなら、不具合の犠牲者(確定枠以外でURがピンポイントで出てしまった運がいいのか悪いのかわからない人)と、普通に被りなしURを引いた人との間で対応が異なるのも納得ができます。
また同時に、運営の説明の中で「ごく一部のお客様」と表現したのも、
1. キズナガチャ3回目でURを1体以上引く
2. そのURが「非確定枠」のものである
3. そのURが所持済みのURと被る
といった「かなり低い(はずの)確率」をすり抜けてきていることが理由ではないかとも考えられますね。
ところで当たり前のように使っているこの「確定枠」という言葉。
結構いろんな人によって認識が異なる可能性がありますので、一応簡単に説明してみますね。
例えばジェミニシードだと以下のようなガチャが存在します。
ご覧の通り「10連ガチャでSSR以上1体確定!」って書いてありますね。
確定枠というのはこの「●●以上確定!」といったガチャについての「プログラムの実装」を想像したものです。
つまり、実際にそんな「枠」があるかどうかは全くわかりません。
具体的には……
「SSR以上が1体確定する10連ガチャプログラム」の実装には、すぐ思いつくものでは以下の2通りが考えられます。
====================
仮定:
各ユニットの出現確率は以下とする。
R→38.00%
SR→55.00%
SSR→6.00%
UR→1.00%
実装1:
9枠はランダム出現とし、1枠は確定でSSR以上が出現する。(この1枠が「確定枠」)
つまり、
・9枠のユニット出現確率は上記の通り。
・1枠のユニット出現確率は、SSR=99%、UR=1%、など。
実装2:
確定枠は存在せず、1枠を「救済枠」として扱う。
つまり、
・最初の9枠の出現確率は上記の通り。
・もし最初の9枠でSSR以上のユニットが出現しなければ、最後の1枠でSSR以上のユニットを確定で出現させる。(ユニット出現確率は、SSR=99%、UR=1%、など)
・最初の9枠でSSR以上のユニットが出現していた場合、最後の1枠では最初の9枠と同等の判定を行う。
====================
これの何が違うかって、実装1だと10枠中の1枠が「確定枠」として扱われているから、SSRが2体以上出現する確率が実装2に比べれば高くなるんですよね。(計算は苦手だからしません)
で、僕はジェミニシードの「確定ガチャ」は、実装1じゃなくて実装2の方なんじゃないかと思ってます。つまりいわゆる「確定枠」は存在せず、「救済枠」と呼ぶべきなんじゃないかと。
この場合は最初の9枠でSSRが出現した場合、最後の1枠はふつーにSSRが6%の確率でしか出てこないことになります。なんか……実装1と比較した場合にSSRが2体以上出る確率が低くなるのはご想像どおり。
wikiの雑談掲示板では「実装2」を指して、
「確定枠が消滅する」
とも表現されてますが、そういう意味です。
実際には別に確定枠が消えてるわけではなく、救済する必要がないからふつーに判定を行ってるだけだと考えられます。まあ、いずれの実装であっても「確定している」というのは事実ですので、別に何が悪いってこともありません。嘘も何もついてませんしね。
ちなみにジェミニシードがこういう実装になってるってことは何も立証されてませんので、実装1なのか実装2なのかは現時点では全く判明してません。
ただ今回の「被りなしUR被り」については、上記の実装を想定すれば割と起こりそうだなー、ってことで、ジェミニシードでは実装2である可能性の方がありそうだと思ってます。
・本来ならいわゆる「救済枠」の中で被りなしURが出るはずが、救済枠に到達する前にURが出ちゃった!
・そっちの方は「被り判定」を入れるのを忘れてた!
・それでも被らなきゃ良かったんだけど、運悪く被っちゃった!
みたいな感じでしょうか。
ところで運営の「個別補填対応」についてちょっと気になったんですが、例えばキズナガチャ3回目でURが出た人って、以下のパターンがあると思うんですよね。
1. 非確定枠以外でURが出て被った
2. 非確定枠以外でURが出て被りなし
3. 確定枠のみでURが出て被りなし
果たしてこれって、どこまでが「個別補填対応」の対象になるんでしょうか?
運営の文章だと「不具合の影響を受けた人」が対象ってなってるので、感覚的には「1」のような気もしますが、ジェミニシードが上記の「実装2」を採用している場合には、「2」の人もモロに影響を受けちゃってますよね。
ということは、「2」の人は被りなしのURが結果的に2人もらえることになるんでしょうか。
うーん、なんだろう……1回目で被りURを出した身からすれば、なんとなく釈然としないような気が……。
だってこれ、仮にジェミニシードが「実装2」で、キズナガチャの実装が「確定枠以外でも被りなしURが出現する」ってなってたとしたら、
「1」の人→被りなしURが1体のみ手に入る
「2」の人→被りなしURが1体のみ手に入る
「3」の人→被りなしURが1体のみ手に入る
ってなって、いずれの人も本来は「URが1体しか手に入っていない」といった状況になっているはずです。
しかしこれで個別補填対応の内容が「被りなしUR1体プレゼント!」ってなったら、正しい実装なら「被りなしURが1体のみの状況」になっているところ、
「1」の人→被りありUR+被りなしUR
「2」の人→被りなしUR2体
「3」の人→被りなしUR1体
ということになって、不具合の影響受けてない「3」の人だけなんか損することになってしまいます。
この不公平感をなくすためには、「1」の人のみ「被ったURを回収&被りなしURをランダムプレゼント」とするのがベストだと思いますが、果たしてそんな対応があり得るのかどうか……。
まあいいや!!!!
こっちで運営のベストな対応考えても仕方ないし!!!
長くなったし疲れた!!!!
~終わり~
ジェミニシードで昨日回したガチャ「キズナガチャ -Spring-」ですが、何やら一部のお客様で不具合が起こったらしいです。
それによると、本来なら3回目のガチャで「被りなしのURが1体確定」だったところ、なぜか普通にURが被るという事態が発生したんだとか。
これについては原因は運営の方ではわかっているそうで、割と迅速に補填対応についての説明がされてました。
それが以下。
現在販売している『キズナガチャ-Spring-』につきまして
3回目の「被りなしUR1体以上確定11連ガチャ」において
ごく一部のお客様がURを引いた際に、図鑑に登録されているユニットを引いてしまう不具合が発生しておりました。
本件は3月27日(水)21:42に修正を完了しております。
上記不具合の影響を受けてしまったお客様におかれましては、個別に補填対応をさせていただきます。
調査にお時間を要するため、対応まで今しばらくお時間をいただけますと幸いです。
また、こちらの対応を行うことで発生してしまう、不具合の発生していないお客様とのユニット入手機会の差に関しましては、
この差が生じないよう、本ガチャを3月27日(水)定期メンテナンス後〜4月10日(水)定期メンテナンス前までにご購入いただいた、
不具合が発生していない全てのお客様を対象に、
「キズナガチャ1連チケット×1」を配布させていただきます。
配布時期は4月10日(水)定期メンテナンスを予定しております。
※「キズナガチャ1連チケット」で引けるガチャのラインナップおよび出現確率は『キズナガチャ-Spring-』と同等の内容となります。
これを見ると分かる通り、不具合の犠牲になった人とそれ以外の人とではどうやら「対応」が異なるようです。
URが被った人→個別補填対応(何やるか不明)
URが被らなかった人→キズナガチャ1連チケット
実際の個別補填対応の内容が何かはわかりませんが、まず間違いなく「被りなしのURが手に入る」というものは含まれるだろうと思われます。じゃなきゃもはや詐欺ですからね。
で、それに対してURが被らなかった人が得られるのは「キズナガチャ1連チケット」。
上記のチケットの説明からも分かる通り、このチケットは決して「URが確定で手に入る」という種類のものではないように思えます。
つまりはラインナップを除き、普通のプレミアムガチャチケットとほぼ同じようなものなんじゃないかと。
……これって対応に差があるように感じませんか?
wikiの雑談掲示板ではこうした運営の対応の「差」についていろいろと想像がされていますが、割と説得力があるように感じるのが、「確定枠」を想定した以下のような理由です。
・キズナガチャでは一種の「確定枠(1枠)」の中で被りなしのURが出現する
・確定枠以外の9枠の中では何が出現するかはランダム
・仮に9枠の中でURが出現した場合、「確定枠」は消滅する
・今回の不具合は、9枠の中でURが出現した場合には「被りあり」になる可能性があることが原因
ということで、仮に確定枠以外の9枠の中でURが出現した場合、その範囲内では「被り」についての条件は除外されているにもかかわらず、被りなしの確定枠が消滅してしまうのが原因じゃないかと。
今回の不具合がこういった理由によるものなら、不具合の犠牲者(確定枠以外でURがピンポイントで出てしまった運がいいのか悪いのかわからない人)と、普通に被りなしURを引いた人との間で対応が異なるのも納得ができます。
また同時に、運営の説明の中で「ごく一部のお客様」と表現したのも、
1. キズナガチャ3回目でURを1体以上引く
2. そのURが「非確定枠」のものである
3. そのURが所持済みのURと被る
といった「かなり低い(はずの)確率」をすり抜けてきていることが理由ではないかとも考えられますね。
確定枠ってなんぞや
ところで当たり前のように使っているこの「確定枠」という言葉。
結構いろんな人によって認識が異なる可能性がありますので、一応簡単に説明してみますね。
例えばジェミニシードだと以下のようなガチャが存在します。
ご覧の通り「10連ガチャでSSR以上1体確定!」って書いてありますね。
確定枠というのはこの「●●以上確定!」といったガチャについての「プログラムの実装」を想像したものです。
つまり、実際にそんな「枠」があるかどうかは全くわかりません。
具体的には……
「SSR以上が1体確定する10連ガチャプログラム」の実装には、すぐ思いつくものでは以下の2通りが考えられます。
====================
仮定:
各ユニットの出現確率は以下とする。
R→38.00%
SR→55.00%
SSR→6.00%
UR→1.00%
実装1:
9枠はランダム出現とし、1枠は確定でSSR以上が出現する。(この1枠が「確定枠」)
つまり、
・9枠のユニット出現確率は上記の通り。
・1枠のユニット出現確率は、SSR=99%、UR=1%、など。
実装2:
確定枠は存在せず、1枠を「救済枠」として扱う。
つまり、
・最初の9枠の出現確率は上記の通り。
・もし最初の9枠でSSR以上のユニットが出現しなければ、最後の1枠でSSR以上のユニットを確定で出現させる。(ユニット出現確率は、SSR=99%、UR=1%、など)
・最初の9枠でSSR以上のユニットが出現していた場合、最後の1枠では最初の9枠と同等の判定を行う。
====================
これの何が違うかって、実装1だと10枠中の1枠が「確定枠」として扱われているから、SSRが2体以上出現する確率が実装2に比べれば高くなるんですよね。(計算は苦手だからしません)
で、僕はジェミニシードの「確定ガチャ」は、実装1じゃなくて実装2の方なんじゃないかと思ってます。つまりいわゆる「確定枠」は存在せず、「救済枠」と呼ぶべきなんじゃないかと。
この場合は最初の9枠でSSRが出現した場合、最後の1枠はふつーにSSRが6%の確率でしか出てこないことになります。なんか……実装1と比較した場合にSSRが2体以上出る確率が低くなるのはご想像どおり。
wikiの雑談掲示板では「実装2」を指して、
「確定枠が消滅する」
とも表現されてますが、そういう意味です。
実際には別に確定枠が消えてるわけではなく、救済する必要がないからふつーに判定を行ってるだけだと考えられます。まあ、いずれの実装であっても「確定している」というのは事実ですので、別に何が悪いってこともありません。嘘も何もついてませんしね。
ちなみにジェミニシードがこういう実装になってるってことは何も立証されてませんので、実装1なのか実装2なのかは現時点では全く判明してません。
ただ今回の「被りなしUR被り」については、上記の実装を想定すれば割と起こりそうだなー、ってことで、ジェミニシードでは実装2である可能性の方がありそうだと思ってます。
・本来ならいわゆる「救済枠」の中で被りなしURが出るはずが、救済枠に到達する前にURが出ちゃった!
・そっちの方は「被り判定」を入れるのを忘れてた!
・それでも被らなきゃ良かったんだけど、運悪く被っちゃった!
みたいな感じでしょうか。
ところで運営の「個別補填対応」についてちょっと気になったんですが、例えばキズナガチャ3回目でURが出た人って、以下のパターンがあると思うんですよね。
1. 非確定枠以外でURが出て被った
2. 非確定枠以外でURが出て被りなし
3. 確定枠のみでURが出て被りなし
果たしてこれって、どこまでが「個別補填対応」の対象になるんでしょうか?
運営の文章だと「不具合の影響を受けた人」が対象ってなってるので、感覚的には「1」のような気もしますが、ジェミニシードが上記の「実装2」を採用している場合には、「2」の人もモロに影響を受けちゃってますよね。
ということは、「2」の人は被りなしのURが結果的に2人もらえることになるんでしょうか。
うーん、なんだろう……1回目で被りURを出した身からすれば、なんとなく釈然としないような気が……。
だってこれ、仮にジェミニシードが「実装2」で、キズナガチャの実装が「確定枠以外でも被りなしURが出現する」ってなってたとしたら、
「1」の人→被りなしURが1体のみ手に入る
「2」の人→被りなしURが1体のみ手に入る
「3」の人→被りなしURが1体のみ手に入る
ってなって、いずれの人も本来は「URが1体しか手に入っていない」といった状況になっているはずです。
しかしこれで個別補填対応の内容が「被りなしUR1体プレゼント!」ってなったら、正しい実装なら「被りなしURが1体のみの状況」になっているところ、
「1」の人→被りありUR+被りなしUR
「2」の人→被りなしUR2体
「3」の人→被りなしUR1体
ということになって、不具合の影響受けてない「3」の人だけなんか損することになってしまいます。
この不公平感をなくすためには、「1」の人のみ「被ったURを回収&被りなしURをランダムプレゼント」とするのがベストだと思いますが、果たしてそんな対応があり得るのかどうか……。
まあいいや!!!!
こっちで運営のベストな対応考えても仕方ないし!!!
長くなったし疲れた!!!!
~終わり~
2019年3月27日水曜日
【ジェミニシード】キズナガチャ -Spring- 回してみた
ジェミニシードのメンテナンスが終わり、新たな課金ガチャ(キズナガチャ)が追加されたようなので、早速回してみました。
キズナガチャは1回目と2回目が3000DMポイントでSSR確定+SSR選択チケット+いろいろおまけ付き、3回目が5000DMポイントで「被りなしのUR確定」というもの。
金額的には割と大きく、合計すると11000円になっちゃいますが、10000円分の石課金を先延ばしにしていた立場からすれば、とりあえず待っといて良かったぜ!って感じでしょうか。
というわけで結果から。
1回目の結果がこちら。
確定枠じゃないUR来た!!!!!
って思って喜んでたら、なんとベルナティオさん。僕は自引きURはこれまで2回しかありませんが、そのいずれもがベルナティオというミラクルを引き起こしています。
最初の1回目は確定で引いたので、これで無事メダルレベルが3に上がってしまいました。いやまぁ、ベルナティオ今のところ一番好きってぐらい好きなので、強化できるのは嬉しいんですが……。
もうこうなったらレベル5になるまで連続で引こうぜ。
で、もう1人はメイドさん。光属性は非常にSSRが充実していてありがたいものの、原初が全く追いついていません。最近出たアトリもまだ神化できてませんし。
キズナガチャ2回目は特筆すべき点はなし。確定枠のSSRは無事被りでした。
3回目もSSRが2人出てくれたものの、いずれも被り。ネリネんとやたら脱ぎたがる子(ナディア?)だったと思います。
3回目の被りなしURはこちらでした。
イラストだけ見てたときはクールな雰囲気のお姉さんだと思ってたんですが、上記の「パオラは渡さないわ!」発言から分かる通り、獣人が大好きな人です。ロリコンさんが子供が好きなくらいに獣人が好きらしく、プロフィールもいろいろぶっ飛んでます。
たしかこの人、1回目の限界突破のときに「果てしなきモフモフ道はまだ始まったばかりよ!」みたいなこと言ってました……。
というわけでガチャの結果はこんな感じでした。ちょうどゴリアテが来てるので、セシリアさんはかなりいい戦力になってくれると思います!とりあえず木曜日に90まで上げよう。
SSR選択チケットはアトラさんをゲットしました。
ブレス系のバーストとしては最高峰の性能を誇ってるアトラさん。以前から欲しかったものの全く出る気配がなかったので、今回のガチャはちょうどよかったです。
アトラさんは信仰心が強く善神を深く信仰してます。しかし、限界突破をしていくと徐々に祈りの対象が善神からマスターへと移っていくという……。マスター=神説ありますね。
もう1枚の選択チケを誰にするかはまだ考えてませんが、闇属性のブレス系がリゼットしかいないので、他に誰かいたらいいなー、と思ってます。他の属性は割となんとかなってる感があるんですよね。
といった感じで。
あ、そういえば前回の記事に書いたPortalは無事クリアしました。最後の最後でなんだかガイドさんが萌キャラに思えてくるっていうね……。
パズル的な要素は本当に「程よい」ぐらいで、悩むこともままありましたが理不尽さは全く無く楽しめました。まだボーナスステージが残っているので、ゆっくりやろうと思います。
キズナガチャは1回目と2回目が3000DMポイントでSSR確定+SSR選択チケット+いろいろおまけ付き、3回目が5000DMポイントで「被りなしのUR確定」というもの。
金額的には割と大きく、合計すると11000円になっちゃいますが、10000円分の石課金を先延ばしにしていた立場からすれば、とりあえず待っといて良かったぜ!って感じでしょうか。
というわけで結果から。
1回目の結果がこちら。
確定枠じゃないUR来た!!!!!
って思って喜んでたら、なんとベルナティオさん。僕は自引きURはこれまで2回しかありませんが、そのいずれもがベルナティオというミラクルを引き起こしています。
最初の1回目は確定で引いたので、これで無事メダルレベルが3に上がってしまいました。いやまぁ、ベルナティオ今のところ一番好きってぐらい好きなので、強化できるのは嬉しいんですが……。
もうこうなったらレベル5になるまで連続で引こうぜ。
で、もう1人はメイドさん。光属性は非常にSSRが充実していてありがたいものの、原初が全く追いついていません。最近出たアトリもまだ神化できてませんし。
キズナガチャ2回目は特筆すべき点はなし。確定枠のSSRは無事被りでした。
3回目もSSRが2人出てくれたものの、いずれも被り。ネリネんとやたら脱ぎたがる子(ナディア?)だったと思います。
3回目の被りなしURはこちらでした。
イラストだけ見てたときはクールな雰囲気のお姉さんだと思ってたんですが、上記の「パオラは渡さないわ!」発言から分かる通り、獣人が大好きな人です。ロリコンさんが子供が好きなくらいに獣人が好きらしく、プロフィールもいろいろぶっ飛んでます。
たしかこの人、1回目の限界突破のときに「果てしなきモフモフ道はまだ始まったばかりよ!」みたいなこと言ってました……。
というわけでガチャの結果はこんな感じでした。ちょうどゴリアテが来てるので、セシリアさんはかなりいい戦力になってくれると思います!とりあえず木曜日に90まで上げよう。
SSR選択チケットはアトラさんをゲットしました。
ブレス系のバーストとしては最高峰の性能を誇ってるアトラさん。以前から欲しかったものの全く出る気配がなかったので、今回のガチャはちょうどよかったです。
アトラさんは信仰心が強く善神を深く信仰してます。しかし、限界突破をしていくと徐々に祈りの対象が善神からマスターへと移っていくという……。マスター=神説ありますね。
もう1枚の選択チケを誰にするかはまだ考えてませんが、闇属性のブレス系がリゼットしかいないので、他に誰かいたらいいなー、と思ってます。他の属性は割となんとかなってる感があるんですよね。
といった感じで。
あ、そういえば前回の記事に書いたPortalは無事クリアしました。最後の最後でなんだかガイドさんが萌キャラに思えてくるっていうね……。
パズル的な要素は本当に「程よい」ぐらいで、悩むこともままありましたが理不尽さは全く無く楽しめました。まだボーナスステージが残っているので、ゆっくりやろうと思います。
2019年3月26日火曜日
Portalの3D酔いがヤバイ
Steamで安くなってるときに買ったはいいけどやってなかったPortalっていうパズル的なゲームをやってるんですが、僕ってこんな3Dに弱かったのかってくらいに3D酔いします。
※プレイ画面。
Portalは名前の通り壁に「ポータル」を作って、それを活かして先に進んでくゲームです。
最初はめちゃくちゃ簡単かつ安全なステージから始まり、徐々に難易度が上がると同時に(物理的な意味での)殺意まで上がっていくという素敵な世界観を持っています。
上記の画像は実弾を撃ってくる機械が登場するステージで、これまでにないぐらい死んでました。とは言えリトライは一瞬なので、全くストレスなく進めることができます。
確かセールで100円ぐらいで購入した気がするんですけど、さすが評判になったことがあっただけあって意外と楽しめます。個人的には「クリアできません」ステージがツボでした。
とまぁ、楽しいのはいいんですが、このポータル、どうやら慣性も保存してくれるらしく。
例えば床に作ったポータルに飛び込んで、壁に作ったポータルから飛び出して溝を飛び越える……みたいなことができちゃうので、「自分がどっち向いてるか混乱する」ってことが割とあるんです。
で、そのせいなのかやたらと3D酔いしてしまって、30分ぐらいでなんかだんだん気持ち悪くなってきます。
普通に3D系のゲームやってて気持ち悪くなることはなかったので新鮮な気持ちなんですが、いやー、ステージを進めたくてもなかなか進めません。
難易度はほどよく、今のところ(19ステージ中の15ステージ目)極端に詰まるということもなく、割合サクサク進めています。
後は3D酔いさえ起こらなければ……。
Portal2もすでに購入済みなので、なんとかそこまでジワジワと進めていきたいところです。こういうのって、やり続ければだんだん慣れてくるんでしょうか……。
ちなみにPortalはこちらから購入できます。普段でも1000円しない価格(600円)なので、セールじゃなくても気軽に買えます。もちろんセールを待つのも手です。
Portal:
https://store.steampowered.com/app/400/Portal/?l=japanese
※プレイ画面。
Portalは名前の通り壁に「ポータル」を作って、それを活かして先に進んでくゲームです。
最初はめちゃくちゃ簡単かつ安全なステージから始まり、徐々に難易度が上がると同時に(物理的な意味での)殺意まで上がっていくという素敵な世界観を持っています。
上記の画像は実弾を撃ってくる機械が登場するステージで、これまでにないぐらい死んでました。とは言えリトライは一瞬なので、全くストレスなく進めることができます。
確かセールで100円ぐらいで購入した気がするんですけど、さすが評判になったことがあっただけあって意外と楽しめます。個人的には「クリアできません」ステージがツボでした。
とまぁ、楽しいのはいいんですが、このポータル、どうやら慣性も保存してくれるらしく。
例えば床に作ったポータルに飛び込んで、壁に作ったポータルから飛び出して溝を飛び越える……みたいなことができちゃうので、「自分がどっち向いてるか混乱する」ってことが割とあるんです。
で、そのせいなのかやたらと3D酔いしてしまって、30分ぐらいでなんかだんだん気持ち悪くなってきます。
普通に3D系のゲームやってて気持ち悪くなることはなかったので新鮮な気持ちなんですが、いやー、ステージを進めたくてもなかなか進めません。
難易度はほどよく、今のところ(19ステージ中の15ステージ目)極端に詰まるということもなく、割合サクサク進めています。
後は3D酔いさえ起こらなければ……。
Portal2もすでに購入済みなので、なんとかそこまでジワジワと進めていきたいところです。こういうのって、やり続ければだんだん慣れてくるんでしょうか……。
ちなみにPortalはこちらから購入できます。普段でも1000円しない価格(600円)なので、セールじゃなくても気軽に買えます。もちろんセールを待つのも手です。
Portal:
https://store.steampowered.com/app/400/Portal/?l=japanese
2019年3月25日月曜日
【PPCアフィリエイト】経過その6(2日連続で報酬発生)
記事タイトルにも書いたとおり、メールボックスを見たら2日連続で報酬が発生してました。
しかも今度は1件だけじゃなく2件。
今月中に1万円ってキツイのでは?といった感じのことを以前の記事にも書いていたと思いますが、これで今月3件の報酬が発生し、1件あたり約3800円の報酬ですから、思ったよりもアッサリと目標を達成してしまった形です。
やったぜ!!!!
まさかこれで全却下っていう運の悪いことは無いと思いたいので、少なくとも「報酬1件発生してて喜んでたけど、なんかいつの間にか却下されてた」みたいな残念なことにはならない……はず。
以前、約1万円の商品が1件だけ売れたときに却下された経験があるので、割と「1件だけ」って個人的には微妙な成果だったんですよね。
なので、改めて報酬が発生してちょっと……いや、大分安心しました。
後は今作ってるLPが間違った方向性じゃなさそうだってのがわかったのが個人的に嬉しいです。
やはり上手くいく保証が何もない段階で記事を量産していくのって精神的にキツイ面がありますから、「この方向性なら間違いない」って判明したのは非常に大きいと思います。
(もしかしたら上手くキーワードを選んでいけば、広告比率も20%前後に抑えられるのかもしれません)
記事量産するのに心理的なブレーキもかからなくなりますので、ますます量産がはかどりますね。
といった感じで、現状そこそこ上手く行きそうな気配が出てきたので、この調子でジワジワ継続していきたいと思います。
やっぱPPCは結果が出るのが早くていいですね!
今日は25日なので、残りの期間でどれだけの成果が発生するか。確か以前、「欲を言えば5万円ぐらいほしいです」みたいなこと書いた気がするんですが、そこまでいけるでしょうか。
さすがに無理か?
ともあれ、また何か動きがあれば報告したいと思います。まだノウハウを記事書く段階じゃないので、その辺りはもうちょっと十分な蓄積ができてからって感じで。
記事数はちょっと増えて60になりました。
ちなみに、初成果が発生した時点での記事数は45ぐらいだったはずです。(書いてたっけ?)
しかも今度は1件だけじゃなく2件。
今月中に1万円ってキツイのでは?といった感じのことを以前の記事にも書いていたと思いますが、これで今月3件の報酬が発生し、1件あたり約3800円の報酬ですから、思ったよりもアッサリと目標を達成してしまった形です。
やったぜ!!!!
まさかこれで全却下っていう運の悪いことは無いと思いたいので、少なくとも「報酬1件発生してて喜んでたけど、なんかいつの間にか却下されてた」みたいな残念なことにはならない……はず。
以前、約1万円の商品が1件だけ売れたときに却下された経験があるので、割と「1件だけ」って個人的には微妙な成果だったんですよね。
なので、改めて報酬が発生してちょっと……いや、大分安心しました。
後は今作ってるLPが間違った方向性じゃなさそうだってのがわかったのが個人的に嬉しいです。
やはり上手くいく保証が何もない段階で記事を量産していくのって精神的にキツイ面がありますから、「この方向性なら間違いない」って判明したのは非常に大きいと思います。
(もしかしたら上手くキーワードを選んでいけば、広告比率も20%前後に抑えられるのかもしれません)
記事量産するのに心理的なブレーキもかからなくなりますので、ますます量産がはかどりますね。
といった感じで、現状そこそこ上手く行きそうな気配が出てきたので、この調子でジワジワ継続していきたいと思います。
やっぱPPCは結果が出るのが早くていいですね!
今日は25日なので、残りの期間でどれだけの成果が発生するか。確か以前、「欲を言えば5万円ぐらいほしいです」みたいなこと書いた気がするんですが、そこまでいけるでしょうか。
さすがに無理か?
ともあれ、また何か動きがあれば報告したいと思います。まだノウハウを記事書く段階じゃないので、その辺りはもうちょっと十分な蓄積ができてからって感じで。
追記
ちなみに、初成果が発生した時点での記事数は45ぐらいだったはずです。(書いてたっけ?)
2019年3月24日日曜日
【PPCアフィリエイト】経過その5(初報酬発生!)
昨日新たに出稿したキーワードについては、思ったように検索数は伸びてませんでした。
うーん?
一時的に爆発的に検索数が増えたキーワードだったんでしょうか。今月の検索数はもしかしたらそれほどでもないのかもしれません。
あるいは「これはコンバージョンしねぇだろ」ってキーワードを先に除外してたんですが、実はそのキーワードの検索数がめちゃくちゃ多かった可能性もあります。
いずれにせよ昨日今日でのクリック数自体は大したことなく、なんか「グッズ」っていう明らかに違うだろってキーワードでクリックがあったみたいなので、それは除外しておきました。
で、記事タイトルにも書いたとおり初コンバージョンが昨日あったようです。
これで確定すれば、約3800円の報酬になります。やったぜ!!!
これによって方向性自体は致命的に間違っていないということが判明したので、この方法を継続すれば「ある程度」の成果は得られそうですね。
現時点でのクリック数は合計62。平均クリック単価は約24円で、これまでに使用した広告費はおよそ1500円。
報酬が約3800円ですから、広告比率は約40%ということになります。
うーん……決して悪くはなさそうですが、まだまだ改善の余地もありそうです。……が、また下手にLPをいじればより成果が悪化する可能性もあるっていうジレンマが。
検索数自体が現時点ではあんまり多くないので、LPをイジってもその結果が現れるまでに時間がかかるので、あんまりイジりたくないんですよね。Facebookとかだと割とダイレクトに結果が出るから変更しやすそうですけど。
ともあれ、今のところは「広告費の倍ぐらいの報酬」が得られそうな気配が出てきましたので、ひとまずこのまま広告費1万円ぐらいまで継続してみたいと思います。
今回の報酬がまぐれなのか、それとも継続的に得られる類のものだったのかはその頃に判明するはずです。
今月中に1万円の報酬は難しそうかも?
まあ、大体1日に1000円ぐらいの広告費が消化されるぐらいまでは、継続的に記事数を増やしていってみましょう。
うーん?
一時的に爆発的に検索数が増えたキーワードだったんでしょうか。今月の検索数はもしかしたらそれほどでもないのかもしれません。
あるいは「これはコンバージョンしねぇだろ」ってキーワードを先に除外してたんですが、実はそのキーワードの検索数がめちゃくちゃ多かった可能性もあります。
いずれにせよ昨日今日でのクリック数自体は大したことなく、なんか「グッズ」っていう明らかに違うだろってキーワードでクリックがあったみたいなので、それは除外しておきました。
で、記事タイトルにも書いたとおり初コンバージョンが昨日あったようです。
これで確定すれば、約3800円の報酬になります。やったぜ!!!
これによって方向性自体は致命的に間違っていないということが判明したので、この方法を継続すれば「ある程度」の成果は得られそうですね。
現時点でのクリック数は合計62。平均クリック単価は約24円で、これまでに使用した広告費はおよそ1500円。
報酬が約3800円ですから、広告比率は約40%ということになります。
うーん……決して悪くはなさそうですが、まだまだ改善の余地もありそうです。……が、また下手にLPをいじればより成果が悪化する可能性もあるっていうジレンマが。
検索数自体が現時点ではあんまり多くないので、LPをイジってもその結果が現れるまでに時間がかかるので、あんまりイジりたくないんですよね。Facebookとかだと割とダイレクトに結果が出るから変更しやすそうですけど。
ともあれ、今のところは「広告費の倍ぐらいの報酬」が得られそうな気配が出てきましたので、ひとまずこのまま広告費1万円ぐらいまで継続してみたいと思います。
今回の報酬がまぐれなのか、それとも継続的に得られる類のものだったのかはその頃に判明するはずです。
今月中に1万円の報酬は難しそうかも?
まあ、大体1日に1000円ぐらいの広告費が消化されるぐらいまでは、継続的に記事数を増やしていってみましょう。
2019年3月23日土曜日
【PPCアフィリエイト】経過その4(ちょっと戦略を変更してみた)
ちょっと間が空きましたが、経過報告です。
成果的には、新たに始めた方の案件は報酬はまったく発生してません!
というかそもそもキーワード自体の検索需要が少ないようで、クリック数自体がめちゃくちゃ少ないんですよね。
しかも割と「トレンドキーワード」的な要素も強いので、しばらくの間記事を追加しないだけでだんだんクリック数自体が減っていってしまうという状態。
今のところ1日あたり多くても4クリックとかが最高で、ここ3日?ぐらいサボってたらクリック回数がゼロになってました。どうしようもねぇ。
……という実態があり、「そもそも今のままの戦略では上手くいかないか、仮に上手くいったとしても単純作業を延々繰り返すハメになってしまうのでは?」と思ったので、ちょっと戦略を変更することにしました。
簡単に言えば、「どうせなら思いっきりキーワードを広げてみよう」という戦略です。
現状はキーワードを絞りに絞っているからこそ検索数も大したことなく、クリック数がゼロに近い水準に留まっているわけですから、それなら、
「思いっきり検索されるキーワードで始めてみて、そこから『どう考えてもコンバージョンしねぇだろ』ってキーワードを除外していく」
という形を採ってみようと考えた次第です。
これだったら無駄に記事を量産する必要もありませんし、上手くいけば横展開して大きく利益を拡大していくことも可能になります。
もちろん検索数がめちゃくちゃ増える以上、「やたらクリックされるけど全く売上が上がんない……」といった事態も想定されますが、そもそも検索されてなければ利益も出るはずがありません。
そして現状のやり方では、仮に上手くいったとしてもライバルが現れた時点で利益がダダ落ちになってしまいます。
それならある程度のリスクを取ってでも、自分だけが知っている「利益につながるキーワード」の開拓をしていった方が、将来的な利益が大きくなる……のではないかと。
ひとまずは今日は「やたら検索されるキーワード」の1つをテスト的に出稿してみたので、しばらく様子を見てみようと思います。
というかこれ、ちゃんと広告出るんでしょうか。広告の品質がやたらと低くなったりするかもしれませんが、まあその時はその時で……。
成果的には、新たに始めた方の案件は報酬はまったく発生してません!
というかそもそもキーワード自体の検索需要が少ないようで、クリック数自体がめちゃくちゃ少ないんですよね。
しかも割と「トレンドキーワード」的な要素も強いので、しばらくの間記事を追加しないだけでだんだんクリック数自体が減っていってしまうという状態。
今のところ1日あたり多くても4クリックとかが最高で、ここ3日?ぐらいサボってたらクリック回数がゼロになってました。どうしようもねぇ。
……という実態があり、「そもそも今のままの戦略では上手くいかないか、仮に上手くいったとしても単純作業を延々繰り返すハメになってしまうのでは?」と思ったので、ちょっと戦略を変更することにしました。
簡単に言えば、「どうせなら思いっきりキーワードを広げてみよう」という戦略です。
現状はキーワードを絞りに絞っているからこそ検索数も大したことなく、クリック数がゼロに近い水準に留まっているわけですから、それなら、
「思いっきり検索されるキーワードで始めてみて、そこから『どう考えてもコンバージョンしねぇだろ』ってキーワードを除外していく」
という形を採ってみようと考えた次第です。
これだったら無駄に記事を量産する必要もありませんし、上手くいけば横展開して大きく利益を拡大していくことも可能になります。
もちろん検索数がめちゃくちゃ増える以上、「やたらクリックされるけど全く売上が上がんない……」といった事態も想定されますが、そもそも検索されてなければ利益も出るはずがありません。
そして現状のやり方では、仮に上手くいったとしてもライバルが現れた時点で利益がダダ落ちになってしまいます。
それならある程度のリスクを取ってでも、自分だけが知っている「利益につながるキーワード」の開拓をしていった方が、将来的な利益が大きくなる……のではないかと。
ひとまずは今日は「やたら検索されるキーワード」の1つをテスト的に出稿してみたので、しばらく様子を見てみようと思います。
というかこれ、ちゃんと広告出るんでしょうか。広告の品質がやたらと低くなったりするかもしれませんが、まあその時はその時で……。
2019年3月21日木曜日
【ジェミニシード】本日の新キャラ+試練の塔
何やらAndroidアプリ一位やら春分の日記念やらで石がけっこうもらえたので、早速ガチャを回してきました。
1回目は被りSSRしか出ませんでしたが、2回目はそんなことはなく、無事にピックアップさんが仕事をしてくれた感じです。
アトリちゃん!!
水属性のアトラと名前がめっちゃ似てる!!(持ってない)
名前の似てるっぷりは公式のシナリオでもネタにされてましたが、いやほんとに結構似てる名前のキャラが多くてですね……。
そしてついでに試練の塔で手に入れたSR以上確定ガチャチケットを回すこと何回か。
マジで最近SR止まりしか出てなかったんであんまり期待はしてませんでしたが、なんとか全てのガチャチケが切れる前に持ってなかったSSRキャラが出てくれました。
リアスちゃん!!
こっちがアトラの関係者で、妹みたいに可愛がってるそうです。ニアミス的な感じで面白いですね。
ところで試練の塔は無事に現在公開されてる分まではクリアできたんですけど、まだまだキャラが足りてねーなって感が強かったです。
※追記:せっかくなので攻略時点でのPTを残しておきます。
……ルシアはいなかった気がします。
とりあえず言えることは、めっちゃ助っ人PTに助けられました。
特にフェイトやらベアトリスやら含んだ光属性PTは性能がヤバく、ルリシオンとベアトリスのバーストゲージアップ効果、およびベアトリスとフェイトの集護効果が合わさったときのバーストゲージの上昇がヤバかったです。
マジハンパねぇ勢いでバースト連発してました。
何にせよヒーラーが強力だと非常に安定しやすいってのは確かですし、光とか闇だと属性問わず投入できるって強みがありますので、フェイトは(性能的に見ても)ぜひほしいキャラです。
いやまあ、現状では別に性能よりも見た目で選びたい感じが強いですが……。
ともあれ全体的には試練の塔は、水と光の2F以外は割と属性さえ意識すれば何とかなりました。
攻略のポイントとしては、
・属性を意識してなるべく同一属性で染める(攻護、防護など)
・回復キャラをちゃんと機能するように配置する
・なるべく助っ人は光の回復PTか、攻略対象にあった属性染めPTを選ぶ
といった辺りでしょうか。
攻撃順が重要だったのは光2Fぐらいで、後は適当に殴ってても(ちゃんとしたPTさえ構成してれば)何とかなりました。
光だけは、クマさん→フェイト→ベアトリス、って順番で殴りました。
クマさんは耐久が低いので、なるべく火力高いPTを最初にぶつけてバーストが溜まる前に落とせたらベストだと思います。僕は無理でした。
後は回復役のフェイトを先に落として、残りは自力回復のショボいベアトリスをゴリ押しで落とす、って感じでしょうか。
ベアトリスを優先してもいいんですが、そうするとフェイトが恐ろしい勢いで回復してきて落とすまでに時間がかかるので、なるべく戦闘時間を短縮するためにもフェイトを先に攻撃する方がいい気がします。
バーストの威力的にはベアトリスと比較してフェイトは大したことないので、ある程度放っといても何とかなりますし。
まあクマさんさえ先に殴ってれば、後は何とかなります!!!
それ以外の要素って、神殿のレベル上げたり兵舎?(名前忘れた)のレベル上げたり、食事をいいもん食ったり装備整えたり……って感じで、割と「事前の積み重ね」の方が重要な気がしますので……。
以前にも書いてた気がしますが、やっぱり神殿とかガーディアンのステータス補正ってめちゃくちゃ重要ですからね。
ところで関係ないですが、最近実装されたシンクゥちゃん、テンプレ的なツンデレで可愛いです。
ぜひともほしいのでガチャ回したいところではあります……が、もうちょっと残高がほしいです。石は使い切ったのでありません(残1000個ぐらい)。
4月に入ってから改めてガチャ回すために課金するかどうか検討しようと思います。
もしかしたら4月頃にまた新たなキャンペーン的なのでガチャがあるかもしれませんし。
1回目は被りSSRしか出ませんでしたが、2回目はそんなことはなく、無事にピックアップさんが仕事をしてくれた感じです。
アトリちゃん!!
水属性のアトラと名前がめっちゃ似てる!!(持ってない)
名前の似てるっぷりは公式のシナリオでもネタにされてましたが、いやほんとに結構似てる名前のキャラが多くてですね……。
そしてついでに試練の塔で手に入れたSR以上確定ガチャチケットを回すこと何回か。
マジで最近SR止まりしか出てなかったんであんまり期待はしてませんでしたが、なんとか全てのガチャチケが切れる前に持ってなかったSSRキャラが出てくれました。
リアスちゃん!!
こっちがアトラの関係者で、妹みたいに可愛がってるそうです。ニアミス的な感じで面白いですね。
試練の塔(ちょっとした攻略)
ところで試練の塔は無事に現在公開されてる分まではクリアできたんですけど、まだまだキャラが足りてねーなって感が強かったです。
※追記:せっかくなので攻略時点でのPTを残しておきます。
……ルシアはいなかった気がします。
とりあえず言えることは、めっちゃ助っ人PTに助けられました。
特にフェイトやらベアトリスやら含んだ光属性PTは性能がヤバく、ルリシオンとベアトリスのバーストゲージアップ効果、およびベアトリスとフェイトの集護効果が合わさったときのバーストゲージの上昇がヤバかったです。
マジハンパねぇ勢いでバースト連発してました。
何にせよヒーラーが強力だと非常に安定しやすいってのは確かですし、光とか闇だと属性問わず投入できるって強みがありますので、フェイトは(性能的に見ても)ぜひほしいキャラです。
いやまあ、現状では別に性能よりも見た目で選びたい感じが強いですが……。
ともあれ全体的には試練の塔は、水と光の2F以外は割と属性さえ意識すれば何とかなりました。
攻略のポイントとしては、
・属性を意識してなるべく同一属性で染める(攻護、防護など)
・回復キャラをちゃんと機能するように配置する
・なるべく助っ人は光の回復PTか、攻略対象にあった属性染めPTを選ぶ
といった辺りでしょうか。
攻撃順が重要だったのは光2Fぐらいで、後は適当に殴ってても(ちゃんとしたPTさえ構成してれば)何とかなりました。
光だけは、クマさん→フェイト→ベアトリス、って順番で殴りました。
クマさんは耐久が低いので、なるべく火力高いPTを最初にぶつけてバーストが溜まる前に落とせたらベストだと思います。僕は無理でした。
後は回復役のフェイトを先に落として、残りは自力回復のショボいベアトリスをゴリ押しで落とす、って感じでしょうか。
ベアトリスを優先してもいいんですが、そうするとフェイトが恐ろしい勢いで回復してきて落とすまでに時間がかかるので、なるべく戦闘時間を短縮するためにもフェイトを先に攻撃する方がいい気がします。
バーストの威力的にはベアトリスと比較してフェイトは大したことないので、ある程度放っといても何とかなりますし。
まあクマさんさえ先に殴ってれば、後は何とかなります!!!
それ以外の要素って、神殿のレベル上げたり兵舎?(名前忘れた)のレベル上げたり、食事をいいもん食ったり装備整えたり……って感じで、割と「事前の積み重ね」の方が重要な気がしますので……。
以前にも書いてた気がしますが、やっぱり神殿とかガーディアンのステータス補正ってめちゃくちゃ重要ですからね。
ところで関係ないですが、最近実装されたシンクゥちゃん、テンプレ的なツンデレで可愛いです。
ぜひともほしいのでガチャ回したいところではあります……が、もうちょっと残高がほしいです。石は使い切ったのでありません(残1000個ぐらい)。
4月に入ってから改めてガチャ回すために課金するかどうか検討しようと思います。
もしかしたら4月頃にまた新たなキャンペーン的なのでガチャがあるかもしれませんし。
うわああああやる気が起きないいいいいいい+双子公式コミュについて
やる気が起きずにこうして一線の得にもならないブログを書いている僕です、こんにちは。
今日は春分の日ということでバイトも休みなので、こんな日を利用してブログ記事を量産していけば割と何か成果が出たり出なかったりするのが早まると思うんですが、どうにもやる気が起きません。
やる気が起きなくて日本語も長ったらしく怪しくなってますね。
割とこういうことって僕にはよくあるんですが、それには一応理由があります。
あまりにもやる気が起きないので、その辺りの事情を書いておきましょう。(もちろん誰の参考にもなりません)
えーと、僕は今は実家に住んでて、家には家族全員がいます。
で、自分の部屋ってものがありません。
うちの実家は2軒が隣り合ってます。
基本的にはその一方の家が居住スペースみたいになってて、もう一方が仕事場っぽい感じになってるんですが、うちの兄弟は祝日とか休日割と関係なくそっちの家使って仕事してるんですよね。
無論僕のメインPCであるデスクトップは仕事場の方に置いてあって、そのPCが置いてある部屋は兄弟との共有部屋にあります。
僕は基本的にこんな感じの自由職業なので、休みの日は仕事してもいいし、仕事しなくてもいいって感じなのはご存知の通り。
ということもあって、仕事やりたきゃそっちの家に行ってやればいいんですが、「こいつ何しにこっち来たんだ……」的な感じになるのもめんどくさいじゃないですか。
なので基本的には僕は休みの日(かつ兄弟が仕事してる日)には、居住スペース的な家の方で仕事をすることになります。
ただそっちの家で使ってるPCって今使ってるMacのノートPCだから、作業効率自体があんまよくないんですよね。
そもそも机使わずに人をダメにするソファに座ってカタカタやってますし、マウスだってついてません。
文字入力に関しては別にどっちでやっても大差ありませんが、こっちはデュアルディスプレイでもなければマウスもありませんので、単純なコピペだとか複数タブを開いての作業とか含め、何やるにしても「時間がかかる」んですよ。
だから結局億劫になって、こっちの家でしか作業できない日って大体何もせずにお割っちゃってることも多いです。
実際には記事作成ってもはやほぼ「コピペだけ」で終了する世界にまで持っていっているのもあって、大して時間がかかるわけではないんですが、それでも先立つ面倒臭さが行動力に歯止めをかけてることが多いように思います。
その点このブログの作成って、何か資料を見る必要もなければコピペする必要もほぼありませんし、何も考えずに頭に浮かんだ文章を打ってるだけでいいので、率直に言ってすごく「楽」です。
それもあって、ブラゲでスタミナ回復待ちしてたり、特にやることがなくて暇なときにはこうやって記事を書いてることもよくあります。
「実家暮らしで成功している人間はほとんど見たことない」ってとある成功者が言っているのを聞いたことがありますが、それにはこういった「しょーもない周りの事情によって行動にブレーキが掛かってしまう場合が多い」というのも理由の一つにあるんじゃないでしょうかね……。
ひとまず、4月からは兄弟が職場の方で働く機会も増えるらしいので、そうなれば基本的平日は「仕事場扱いの家」の方を占有スペースとして使えるようになります。
なので4月からはより本格的に行動できるようになるはず……です。
とまあ、理由付けで行動を先延ばしにする行為そのものが微妙っていうのはあるんですけど。
ともあれ一応今月来月辺りで結構残高増えそうなので、残高増えるのに合わせてFacebook広告の方も始動をしていこうかなーって思ってます。
Facebookの方はマジで集中できる環境で作業したいっていうのはあるので、それには4月からの環境の変化はもってこいなはず。
それまでに必要な準備を進めておきましょう。
アウトプットじゃなくインプットぐらいならイヤホンさえあればなんとかなるので、Facebook広告マスター講座を繰り返し見て、LPの作り方やらLP構成の検討やらをしておこうかと思います。
関係ないけどジェミニシードのシナリオ相変わらずおもしろいです。
ネリネwwwwwwww
・課金する気が全く無くなったけど、今まで課金した分がもったいないので一応続ける
・久しぶりにログインしたけどまた登録解除する
・こんな運営してたらサービス長続きしないよ(1年もたないよ)
こういうのわざわざ書き込む人って、一体何を求めてるんでしょうか?
同意でもしてほしいんなら、SNSで勝手に発信してればいいと思うんですが。
公式コミュニティって普通は「今そのゲームをやってる人」しか見ないはずなので、正直いちいちこんな書き込み見せられてもイラッとするしかありません。
「今楽しんでる側」からしたら害悪にしかならない書き込みなので、不満があるなら黙って消えてほしいです。
僕はこういうヤツは黙ってブロックorミュートしていますが、それでも次から次へと現れてくるので、公式コミュ自体見ない方がいいのかもしれません。
その点、雑談掲示板は素直にイベントやら楽しんでる書き込みが多いので(ガチャの愚痴は見かけます)、そっちは平和でいいと思います。
そんな内容の愚痴?でした。日記帳日記帳。
今日は春分の日ということでバイトも休みなので、こんな日を利用してブログ記事を量産していけば割と何か成果が出たり出なかったりするのが早まると思うんですが、どうにもやる気が起きません。
やる気が起きなくて日本語も長ったらしく怪しくなってますね。
割とこういうことって僕にはよくあるんですが、それには一応理由があります。
あまりにもやる気が起きないので、その辺りの事情を書いておきましょう。(もちろん誰の参考にもなりません)
えーと、僕は今は実家に住んでて、家には家族全員がいます。
で、自分の部屋ってものがありません。
うちの実家は2軒が隣り合ってます。
基本的にはその一方の家が居住スペースみたいになってて、もう一方が仕事場っぽい感じになってるんですが、うちの兄弟は祝日とか休日割と関係なくそっちの家使って仕事してるんですよね。
無論僕のメインPCであるデスクトップは仕事場の方に置いてあって、そのPCが置いてある部屋は兄弟との共有部屋にあります。
僕は基本的にこんな感じの自由職業なので、休みの日は仕事してもいいし、仕事しなくてもいいって感じなのはご存知の通り。
ということもあって、仕事やりたきゃそっちの家に行ってやればいいんですが、「こいつ何しにこっち来たんだ……」的な感じになるのもめんどくさいじゃないですか。
なので基本的には僕は休みの日(かつ兄弟が仕事してる日)には、居住スペース的な家の方で仕事をすることになります。
ただそっちの家で使ってるPCって今使ってるMacのノートPCだから、作業効率自体があんまよくないんですよね。
そもそも机使わずに人をダメにするソファに座ってカタカタやってますし、マウスだってついてません。
文字入力に関しては別にどっちでやっても大差ありませんが、こっちはデュアルディスプレイでもなければマウスもありませんので、単純なコピペだとか複数タブを開いての作業とか含め、何やるにしても「時間がかかる」んですよ。
だから結局億劫になって、こっちの家でしか作業できない日って大体何もせずにお割っちゃってることも多いです。
実際には記事作成ってもはやほぼ「コピペだけ」で終了する世界にまで持っていっているのもあって、大して時間がかかるわけではないんですが、それでも先立つ面倒臭さが行動力に歯止めをかけてることが多いように思います。
その点このブログの作成って、何か資料を見る必要もなければコピペする必要もほぼありませんし、何も考えずに頭に浮かんだ文章を打ってるだけでいいので、率直に言ってすごく「楽」です。
それもあって、ブラゲでスタミナ回復待ちしてたり、特にやることがなくて暇なときにはこうやって記事を書いてることもよくあります。
「実家暮らしで成功している人間はほとんど見たことない」ってとある成功者が言っているのを聞いたことがありますが、それにはこういった「しょーもない周りの事情によって行動にブレーキが掛かってしまう場合が多い」というのも理由の一つにあるんじゃないでしょうかね……。
ひとまず、4月からは兄弟が職場の方で働く機会も増えるらしいので、そうなれば基本的平日は「仕事場扱いの家」の方を占有スペースとして使えるようになります。
なので4月からはより本格的に行動できるようになるはず……です。
とまあ、理由付けで行動を先延ばしにする行為そのものが微妙っていうのはあるんですけど。
ともあれ一応今月来月辺りで結構残高増えそうなので、残高増えるのに合わせてFacebook広告の方も始動をしていこうかなーって思ってます。
Facebookの方はマジで集中できる環境で作業したいっていうのはあるので、それには4月からの環境の変化はもってこいなはず。
それまでに必要な準備を進めておきましょう。
アウトプットじゃなくインプットぐらいならイヤホンさえあればなんとかなるので、Facebook広告マスター講座を繰り返し見て、LPの作り方やらLP構成の検討やらをしておこうかと思います。
関係ないけどジェミニシードのシナリオ相変わらずおもしろいです。
ネリネwwwwwwww
以下愚痴? 公式コミュニティについて
とまあ、この辺でこの記事終わろうかと思ったんですが、ちょっとジェミニシードの公式コミュ見てて最近イラッとすることも多いので、それについて書いておきます。
ジェミニシード公式コミュの書き込みでしばしば見かける、以下のような書き込み。
ジェミニシード公式コミュの書き込みでしばしば見かける、以下のような書き込み。
・久しぶりにログインしたけどまた登録解除する
・こんな運営してたらサービス長続きしないよ(1年もたないよ)
こういうのわざわざ書き込む人って、一体何を求めてるんでしょうか?
同意でもしてほしいんなら、SNSで勝手に発信してればいいと思うんですが。
公式コミュニティって普通は「今そのゲームをやってる人」しか見ないはずなので、正直いちいちこんな書き込み見せられてもイラッとするしかありません。
「今楽しんでる側」からしたら害悪にしかならない書き込みなので、不満があるなら黙って消えてほしいです。
僕はこういうヤツは黙ってブロックorミュートしていますが、それでも次から次へと現れてくるので、公式コミュ自体見ない方がいいのかもしれません。
その点、雑談掲示板は素直にイベントやら楽しんでる書き込みが多いので(ガチャの愚痴は見かけます)、そっちは平和でいいと思います。
そんな内容の愚痴?でした。日記帳日記帳。
2019年3月20日水曜日
【ジェミニシード+花騎士】巨大ゴールデンスライムとアステリカリス
まずはジェミニシードから。
なんかキャラが育ってたり上手いこと属性付与とかしていったら1人で9999999削れるらしいですが、僕のパーティでは上記ぐらいが限界でした。闇で一番火力出せるのがシノで50万ぐらいですし……。
ちなみに僕のパーティで一番火力を出してくれたのが、火傷付与した後のエクティスで、60万ちょっとぐらいでした。なので、そんな感じで上手く特大ダメージを出せるキャラを揃えられれば一人で全部削り切るのも無理ではなさそうです。実際wiki見てたら達成してる人もいるみたいですね。
次に巨大スライムが来たときには削りきれるようになってたらいいなぁ、って感じです。陣形レベルやらガーディアンやら装備やら含め、まだまだ詰められる要素はいっぱいありますので、意外と極めたら余裕でいけるんじゃないでしょうか。
お花:アステリカリスちゃん
お花の方は、さっきログインボーナスで届いてたプレミアムガチャを回したら、新キャラが引けました。石がもうないしスキラちゃん4穴行けたしってことでもはや諦めてたところ、嬉しい誤算。確率考えたら相当低いはずですが、まさか新キャラ追加ガチャじゃない方から出てくるとは……。
現状育てる余裕があるかどうかはともかくとして、きっとそのうち未来の僕が育ててくれるに違いありません。期待しましょう!
スキラちゃんの方は一応昇華を見据えてはいますが、いずれにせよ昇華石が全く足りないし、トリカブトも昇華したいしってことで、現状昇華するにしてもかなり時間がかかりそうな予感。
(関係ないですがスキラの寝室ってめっちゃロリっててやべぇなって思いました)
リアルマネーが稼げればその限りではありませんが、まだまだそっちも時間かかりそうですしね。トリカブトがシリアル金ということもあり、やたらとたくさん昇華石が必要なので、スキラが昇華できるとしてもだいぶ先だと思います。
ひとまず今はレベルだけ上げておいて……って感じです。
にしても金の育成が全く追いついていない。戦力的にはどうあがいても虹の方が強いので、昇華を見据えてる花騎士以外は育成が後回しになってしまいます。寝室だけ見て後放置、とかってのもなんか心情的に微妙だしなぁ……。
といった感じでした。
PPCアフィリエイト
PPCの方はほどほどな感じで成果が出ているようです。さすがに2月末〜3月初旬の頃の勢いはありませんが、まだまだ普通ぐらいの成果は発生している様子。
ただし新しく始めた方はやっぱり今のところ成果ゼロです。うーん。
まだまだ試行回数が少ないのでなんとも言えませんね。1ヶ月ぐらいはやっぱり続けてみないと、「どこが間違っているのか」が判断できません。
しかし、今のやり方だと記事作成自体はものすごく簡単なんですが、この単純作業でこのクリック数となると……1ヶ月ぐらいで作業自体に飽きてしまう気がします。
40記事で1日数クリック(アフィリエイトリンク基準)ですから、400記事ぐらい作らないと数十クリックにはならない?
まあ、ひとまず思考停止で100記事までやって、後はもう勢いで300ぐらいは作ってみたいと思います。その辺りまでやって何も無ければ、これはもう致命的に何かがミスってるってことです。
そうなったらFacebook広告の方に行きます……。
ただそっちだと、やっぱり1日2000〜3000円程度の予算はほしいので、もうちょっと残高に余裕がほしいんですよね。なので、始めるにしても4月に中旬頃?になると思います。
以上!
2019年3月18日月曜日
【花騎士】ガチャガチャ(スキラ…)+トリカブトやばい
本日3月18日、花騎士でアップデートがあったので、新キャラ追加ガチャを回してみました。
なんかリツイートキャンペーンだかなんだかで、石が7000個ぐらい増えたんですよね。なので20連しました。
最初の10連は銀鉢。
次の10連の結果がこちらになります……。
今回のロリ枠(スキラ)GET!
……はともかく、ちょっと君、被りすぎじゃないでしょうか?
僕の場合、大体追加キャラのガチャ回したときって1キャラが集中的に出てくることが多い気がします。いやまぁ、仮に昇華を見据えるんなら同じキャラいっぱい出てくれたら、装備穴が空いてくれるのでいいんですけども。
リツイートキャンペーンで一応、銅チケも40枚もらったのでそれも全部回してみましたが、所持済みの金しか出ませんでした。虹なんて未実装です。虹メダルありがとうございます!160個まで増えました!
どうでもいいけど、トリカブトの寝室がヤベェ。何ってもう団長が社会的にヤベェ。寝室性能は虹レベルとか言われてますが、まさにそんな感じでした。
開花寝室の方もちょっとヤベェぐらいの爛れ切った生活してて「あれ、この騎士団大丈夫かな?」ってちょっと心配になりました。
小説まだ読んでないのでちゃんと読んでおかないと。
デバフPT作るのに昇華させたいんですが、石がありません。誰かお金ください。マンリョウの昇華はできるんですが……。後ついでにスノードロップもください。
なんかリツイートキャンペーンだかなんだかで、石が7000個ぐらい増えたんですよね。なので20連しました。
最初の10連は銀鉢。
次の10連の結果がこちらになります……。
今回のロリ枠(スキラ)GET!
……はともかく、ちょっと君、被りすぎじゃないでしょうか?
僕の場合、大体追加キャラのガチャ回したときって1キャラが集中的に出てくることが多い気がします。いやまぁ、仮に昇華を見据えるんなら同じキャラいっぱい出てくれたら、装備穴が空いてくれるのでいいんですけども。
リツイートキャンペーンで一応、銅チケも40枚もらったのでそれも全部回してみましたが、所持済みの金しか出ませんでした。虹なんて未実装です。虹メダルありがとうございます!160個まで増えました!
どうでもいいけど、トリカブトの寝室がヤベェ。何ってもう団長が社会的にヤベェ。寝室性能は虹レベルとか言われてますが、まさにそんな感じでした。
開花寝室の方もちょっとヤベェぐらいの爛れ切った生活してて「あれ、この騎士団大丈夫かな?」ってちょっと心配になりました。
小説まだ読んでないのでちゃんと読んでおかないと。
デバフPT作るのに昇華させたいんですが、石がありません。誰かお金ください。マンリョウの昇華はできるんですが……。後ついでにスノードロップもください。
【PPCアフィリエイト】経過その3
更に追加でいくつか広告を出稿し、現在の出稿数は36まで増えました。
実際のところ、10記事作って全部広告出すのにかかる時間ってせいぜい40分ぐらいなので、1日に100記事ぐらい作るのもやろうと思えばできたりします。
ただ、同じように記事を量産して大量に広告を出稿した人が、Googleさんから手動で広告不承認になっていって、そのままアカウント停止したって例も知ってるので、今はひとまずペースをある程度抑えながら、多くても1日20記事?ぐらいを上限にして作業をしようと考えています。
あ、そうそう、現時点ではやっぱりまだなんの成果も出てません。広告自体はクリックされてますが、それがまだ成果につながるところまでは行ってないみたいです。うーん、やっぱり思ったよりも甘くないみたいですね。
とりあえず今のPPCの方向性で成果が出てないとしても、一応次の段階として転職系の案件を扱ってFacebook広告でも出してみようとは考えています。
こっちは上手く行けば稼げる金額が文字通り「桁が違う」ものになる可能性を秘めているので、夢があるって意味ではこっちの方が夢があります。
どれぐらい稼げるかってのは人によって相当な開きがあるようですが、極めて上手くいっていいるケースでは、1ヶ月目で200万円、それから利益を拡大していって、ピークでは1日40万円前後を推移する……みたいなのもあるようです。
まあ夢は夢としてひとまず置いといて、ある程度口座の残高が増えるまでは今のやり方でちまちまと広告費を使ってテストしようと考えています。
100記事作成する前に1件ぐらいなんか成果出て欲しいですね。
実際のところ、10記事作って全部広告出すのにかかる時間ってせいぜい40分ぐらいなので、1日に100記事ぐらい作るのもやろうと思えばできたりします。
ただ、同じように記事を量産して大量に広告を出稿した人が、Googleさんから手動で広告不承認になっていって、そのままアカウント停止したって例も知ってるので、今はひとまずペースをある程度抑えながら、多くても1日20記事?ぐらいを上限にして作業をしようと考えています。
あ、そうそう、現時点ではやっぱりまだなんの成果も出てません。広告自体はクリックされてますが、それがまだ成果につながるところまでは行ってないみたいです。うーん、やっぱり思ったよりも甘くないみたいですね。
とりあえず今のPPCの方向性で成果が出てないとしても、一応次の段階として転職系の案件を扱ってFacebook広告でも出してみようとは考えています。
こっちは上手く行けば稼げる金額が文字通り「桁が違う」ものになる可能性を秘めているので、夢があるって意味ではこっちの方が夢があります。
どれぐらい稼げるかってのは人によって相当な開きがあるようですが、極めて上手くいっていいるケースでは、1ヶ月目で200万円、それから利益を拡大していって、ピークでは1日40万円前後を推移する……みたいなのもあるようです。
まあ夢は夢としてひとまず置いといて、ある程度口座の残高が増えるまでは今のやり方でちまちまと広告費を使ってテストしようと考えています。
100記事作成する前に1件ぐらいなんか成果出て欲しいですね。
2019年3月17日日曜日
【PPCアフィリエイト】経過その2
昨日更に記事を追加し、合計で15記事になりました。
やはりPPCもそう甘いものではないらしく、今のところ成果の発生はありません。
なんかこう、成果が出る出ないをすごく気にしてる感じ、PPCを始めたばかりの頃を思い出します。いちいち気にしてもしょうがないんですが、やっぱり「方向性が間違ってないか」とか気になるんですよね。
とりあえず今のところ、広告のクリック数こそ少ないものの、アフィリエイトリンクのクリック自体はあるようなので、LPの構成が致命的に間違っているということは無いんだと思います。
アフィリエイトリンクのクリック率は大体20%とかそこらでしょうか……。データが少な過ぎてばらつきが大きく、正確な数字を見極めることは現状できませんが。
やはりアフィリエイトリンクのクリック数ももっと大きくならないと、「そもそも成果が出るのか出ないのか」「PPCに向いているのかいないのか」も判断できないので、更に記事を量産した上で、より正確なデータを集める必要があります。
結局利益が出るかどうかって、シンプルに「誘導率×コンバージョン率」の計算で決まってくるわけですし。誘導率がそこそこ良くても、仮にコンバージョン率が1%とかそこらだったらPPCで利益を出すのは難しいです。
例えば公式LPへの誘導率が20%だとして、コンバージョン率が1%とします。そこで広告のクリック単価が30円だとすれば、1件取るのに必要な金額は、
30*(100/20)*(100/1)=15000円
ということになってしまいます。こうなると、アフィリエイト報酬が15000円以下の場合にはどう頑張っても利益を出すことはできません。
現状扱っている案件であれば、アフィリエイト報酬は約3500円なので、クリック単価が30円だとすると広告100回クリックされる間に1件も取れなければアウトです。
ということもあり、ひとまずはクリック数を稼ぐ必要はあるものの、無駄にクリック単価を高くしてクリック数を増やすことに意味はありません。
理想的にはROAS200%以上を目指したいところですが、「それが現実的に可能かどうか」を見極める必要があるってことですね。今はまだクリック数が少なすぎて判断できないですが、ある程度の数が貯まる頃には1件ぐらい決まってて欲しいなーって思ってます。
まあ、少なくともアフィリエイト報酬分の広告費を使い切った段階で1件も成約してないのなら、「今やってるやり方に適した案件じゃない」ってことになりますので、そうなったらまた別の案件で試してみるのがいいと思います。
現在の案件は「有料商品が売れた時点」が成果地点なので、無料登録案件とかにシフトしてみるしかないかなぁ。単価は安くなりますが、成約のハードルがめっちゃ下がるので。(もちろん、その分競合は増えることになると思います)
ということで、ジェミニシードをやりながらそれなりに真面目なこと書きました。ひとまず100記事目指してコツコツ広告出稿していきましょう!
やはりPPCもそう甘いものではないらしく、今のところ成果の発生はありません。
なんかこう、成果が出る出ないをすごく気にしてる感じ、PPCを始めたばかりの頃を思い出します。いちいち気にしてもしょうがないんですが、やっぱり「方向性が間違ってないか」とか気になるんですよね。
とりあえず今のところ、広告のクリック数こそ少ないものの、アフィリエイトリンクのクリック自体はあるようなので、LPの構成が致命的に間違っているということは無いんだと思います。
アフィリエイトリンクのクリック率は大体20%とかそこらでしょうか……。データが少な過ぎてばらつきが大きく、正確な数字を見極めることは現状できませんが。
やはりアフィリエイトリンクのクリック数ももっと大きくならないと、「そもそも成果が出るのか出ないのか」「PPCに向いているのかいないのか」も判断できないので、更に記事を量産した上で、より正確なデータを集める必要があります。
結局利益が出るかどうかって、シンプルに「誘導率×コンバージョン率」の計算で決まってくるわけですし。誘導率がそこそこ良くても、仮にコンバージョン率が1%とかそこらだったらPPCで利益を出すのは難しいです。
例えば公式LPへの誘導率が20%だとして、コンバージョン率が1%とします。そこで広告のクリック単価が30円だとすれば、1件取るのに必要な金額は、
30*(100/20)*(100/1)=15000円
ということになってしまいます。こうなると、アフィリエイト報酬が15000円以下の場合にはどう頑張っても利益を出すことはできません。
現状扱っている案件であれば、アフィリエイト報酬は約3500円なので、クリック単価が30円だとすると広告100回クリックされる間に1件も取れなければアウトです。
ということもあり、ひとまずはクリック数を稼ぐ必要はあるものの、無駄にクリック単価を高くしてクリック数を増やすことに意味はありません。
理想的にはROAS200%以上を目指したいところですが、「それが現実的に可能かどうか」を見極める必要があるってことですね。今はまだクリック数が少なすぎて判断できないですが、ある程度の数が貯まる頃には1件ぐらい決まってて欲しいなーって思ってます。
まあ、少なくともアフィリエイト報酬分の広告費を使い切った段階で1件も成約してないのなら、「今やってるやり方に適した案件じゃない」ってことになりますので、そうなったらまた別の案件で試してみるのがいいと思います。
現在の案件は「有料商品が売れた時点」が成果地点なので、無料登録案件とかにシフトしてみるしかないかなぁ。単価は安くなりますが、成約のハードルがめっちゃ下がるので。(もちろん、その分競合は増えることになると思います)
ということで、ジェミニシードをやりながらそれなりに真面目なこと書きました。ひとまず100記事目指してコツコツ広告出稿していきましょう!
2019年3月16日土曜日
【PPCアフィリエイト】経過その1
今日から気が向いたときに、現在新たに実践中の案件について、PPCの経過報告を書いていこうと思います。
ということで今回はその経過報告の1回目。
「何日目」とかの記事タイトルにしようかとも思ったんですが、そうなると報告に飽きて期間が空いたときに何日目か考えるのがめんどくさいと思ったので、「その1」「その2」という形にすることにしました。
結論から言えば、現時点では全く成果は上がってません。記事数は現在10記事。一応クリック数自体はゼロではなく、昨日は7件のクリックがあったようですが、現状成果にはつながっていません。
広告のクリック単価は一律で30円に設定しているため、上位表示に必要な金額に達していない可能性もあります。
ただ現状、そこまで毎日細かく数字を見ていくのは面倒なので、ある程度のクリック数が溜まるか、記事を量産してもクリック数がほとんど得られなかったような場合にチェックしていこうかと。
ひとまずは広告費が3000円ぐらいになるまでは、何も考えずにひたすら記事を量産していこうと思います。仮にROASが300%ぐらいになってくれるんなら、一応広告費が1000円ぐらいになる頃には成果が発生してるはずなんですが、果たしてどうなることか。
ということで今回はその経過報告の1回目。
「何日目」とかの記事タイトルにしようかとも思ったんですが、そうなると報告に飽きて期間が空いたときに何日目か考えるのがめんどくさいと思ったので、「その1」「その2」という形にすることにしました。
結論から言えば、現時点では全く成果は上がってません。記事数は現在10記事。一応クリック数自体はゼロではなく、昨日は7件のクリックがあったようですが、現状成果にはつながっていません。
広告のクリック単価は一律で30円に設定しているため、上位表示に必要な金額に達していない可能性もあります。
ただ現状、そこまで毎日細かく数字を見ていくのは面倒なので、ある程度のクリック数が溜まるか、記事を量産してもクリック数がほとんど得られなかったような場合にチェックしていこうかと。
ひとまずは広告費が3000円ぐらいになるまでは、何も考えずにひたすら記事を量産していこうと思います。仮にROASが300%ぐらいになってくれるんなら、一応広告費が1000円ぐらいになる頃には成果が発生してるはずなんですが、果たしてどうなることか。
2019年3月14日木曜日
【ジェミニシード】ヒャア!がまんできねぇ!課金だ!
ジェミニシードでコツコツ貯めてた石が5000を超えていたのに加え、何やらランキング2位だったとかで石が結構いっぱい配られるっぽいです。
相変わらずシナリオ面白いし、システム面も(何がって言われたらあんま分析してないですが)気に入っているので、課金ガチャ要素があればそりゃあランキングも上がってきますよね。
今回のリンネのミニエピソードも面白く、リンネが欲しくなりました。失楽園の面々、いろいろと濃すぎじゃないでしょうか。キノコ・キルゼムオール……。
ともあれ、石に余裕ができきたこともあり、ピックアップガチャを引いてみました。
土属性のやつ。
その結果、運良く持ってなかった土属性が2人来てくれました。(リタ&ナディア)
後はバレンタインで引けなかったショコラが引ければ、土属性のSSRはコンプリートです。
進化素材と強化素材が足りないからやたらと強化が中途半端。引いた画面もキャプチャしてあったはずなんですが、プレイしてたPCが違うせいで手元にありません。残念。
これまでだいたい確定SSRってダブリしか来てなかったんですが、最近になって確率のブレというかなんというか、ダブらないのがよく来てくれるようになった印象があります。ピックアップもやたらと仕事してくれて有能です。
土属性はピックアップ始まるまでSRしかいないレベルで不足してたので、いい感じに戦力も揃ってきてくれて嬉しいですね。
我慢しようかと思ってましたができなかったので、引いてみました!!!
結果!!!
シルマリルちゃんでした!!!(個人的寝室が気になるランキング上位)
最近なんだかダブりが少なくなってきた感があっていいですね。貴重な4人目のUR(内ベルナティオ2)ということで、大切に育てていきたいところです。しかし闇原初が2個しか無いっていう。神化できねぇ……。
相変わらずシナリオ面白いし、システム面も(何がって言われたらあんま分析してないですが)気に入っているので、課金ガチャ要素があればそりゃあランキングも上がってきますよね。
今回のリンネのミニエピソードも面白く、リンネが欲しくなりました。失楽園の面々、いろいろと濃すぎじゃないでしょうか。キノコ・キルゼムオール……。
ともあれ、石に余裕ができきたこともあり、ピックアップガチャを引いてみました。
土属性のやつ。
その結果、運良く持ってなかった土属性が2人来てくれました。(リタ&ナディア)
後はバレンタインで引けなかったショコラが引ければ、土属性のSSRはコンプリートです。
進化素材と強化素材が足りないからやたらと強化が中途半端。引いた画面もキャプチャしてあったはずなんですが、プレイしてたPCが違うせいで手元にありません。残念。
これまでだいたい確定SSRってダブリしか来てなかったんですが、最近になって確率のブレというかなんというか、ダブらないのがよく来てくれるようになった印象があります。ピックアップもやたらと仕事してくれて有能です。
土属性はピックアップ始まるまでSRしかいないレベルで不足してたので、いい感じに戦力も揃ってきてくれて嬉しいですね。
スタートアップガチャ
我慢しようかと思ってましたができなかったので、引いてみました!!!
結果!!!
シルマリルちゃんでした!!!(個人的寝室が気になるランキング上位)
最近なんだかダブりが少なくなってきた感があっていいですね。貴重な4人目のUR(内ベルナティオ2)ということで、大切に育てていきたいところです。しかし闇原初が2個しか無いっていう。神化できねぇ……。
PPCの話
PPCについてもサラッと。とりあえず昨日、1つの記事だけ作成して広告出稿してみましたが、今のところ表示回数一桁でクリック数はゼロ。うーん、そう甘くはないようです。
やっぱ量産しないと「結果が出るかどうか」について判断することは難しい様子。一応素材自体は無数にあるって言ってもいいレベルなので、とりあえずまずは100記事ぐらい目指して量産してみようかと思います。
検索回数が少ない上にクリックが少ないとなると、「広告の文章はずれているのかいないのか」「LPは正しいのか正しくないのか」も全く判断できませんからね。
ということで、しばらく結果が出るまではガマンの日々になりそうです。もう一方もじわじわ検索回数落ちてるっぽいので、今のうちに行動を起こしておかないとバイトも辞められませんしね。
以上!
2019年3月13日水曜日
広告出稿してみた+ジェミニシードガチャ
かねてから言っていたLPを完成させて、ようやく重い腰を上げて広告出稿までこぎつけました。
やる前に一応の自信はありつつも不安だったのは、
・そもそもキーワードが出稿して大丈夫な類のものなのか
・LPが広告審査に通るのか
といった2点。
ただ1点目に関してはググった結果大丈夫そうだという結論に至り、2点目に関しては実際にLPを完成させて広告出稿した後で、無事に(一応は)「承認済み」のステータスになってました。
これで一晩置いて、時間差で否認されてなければこの方向性でひとまず進んでみようと思います。たまに出稿して承認済みになっても、時間差でアウトになることありますからね……。
実際に利益が上がるかどうかは全く話が別ですが、第一歩を踏み出せたという意味では成功に一歩近づいたと言えるでしょう(大げさ)
今月中に1件ぐらい売上が上がってほしいです。本音を言えば5万円ぐらい上がっててほしいです。ある程度でも売上が上がることが判明すれば、あとは量産するだけなので、普通に100万ぐらいまで目指せるとは思います。
夢は大きく持ちましょう!
久々にジェミニシードでUR確定ガチャがリニューアルされたり新規に出てきたりしたので、とりあえず期間限定のやつだけ1回回してみました。
正直言って3回目のダブリを若干期待してたところもあるんですが、残念ながら(?)そうはならず。ベルナティオのメダルレベルが3まで上昇することはありませんでした。3回ダブったら公式コミュにネタ投稿しようかと思ってたんですが。
個人的にはベルナティオが度々言及してるレオナか、第3章のメインクエで大変なことになったアンジェリカ辺りがほしかったんですが……結果は以下。
おっp……エクティスちゃん!
見た目に反して友達を欲しがってるぼっち系の若干ポンコツお姉さんです。寝るのが好きで、刺繍が得意だったりする一面も。
他の人のパーティーの声とかきいてたら、「あれ、見た目と声のイメージが違う……」って思ってたんですが、ホームに設定して喋ってもらってたら普通にかわいい。かわいければなんでもいいよね!(思考停止)
もう1回残ってるスタートアップガチャの方はまた報酬が振り込まれたら回そうと思います。
広告費やら含めたら、残高10万切ったので!!!!!
(貧民かな?)
結構SDのモーションって細かいですよね。ボーッと眺めてたら、イネスのPメダルがかわいいことに気づきました。
こういう細かい表情の変化って、多分他のキャラでもいろいろあるんだろうなぁ……。
やる前に一応の自信はありつつも不安だったのは、
・そもそもキーワードが出稿して大丈夫な類のものなのか
・LPが広告審査に通るのか
といった2点。
ただ1点目に関してはググった結果大丈夫そうだという結論に至り、2点目に関しては実際にLPを完成させて広告出稿した後で、無事に(一応は)「承認済み」のステータスになってました。
これで一晩置いて、時間差で否認されてなければこの方向性でひとまず進んでみようと思います。たまに出稿して承認済みになっても、時間差でアウトになることありますからね……。
実際に利益が上がるかどうかは全く話が別ですが、第一歩を踏み出せたという意味では成功に一歩近づいたと言えるでしょう(大げさ)
今月中に1件ぐらい売上が上がってほしいです。本音を言えば5万円ぐらい上がっててほしいです。ある程度でも売上が上がることが判明すれば、あとは量産するだけなので、普通に100万ぐらいまで目指せるとは思います。
夢は大きく持ちましょう!
ジェミニシードガチャ(ホワイトデー)
久々にジェミニシードでUR確定ガチャがリニューアルされたり新規に出てきたりしたので、とりあえず期間限定のやつだけ1回回してみました。
正直言って3回目のダブリを若干期待してたところもあるんですが、残念ながら(?)そうはならず。ベルナティオのメダルレベルが3まで上昇することはありませんでした。3回ダブったら公式コミュにネタ投稿しようかと思ってたんですが。
個人的にはベルナティオが度々言及してるレオナか、第3章のメインクエで大変なことになったアンジェリカ辺りがほしかったんですが……結果は以下。
おっp……エクティスちゃん!
見た目に反して友達を欲しがってるぼっち系の若干ポンコツお姉さんです。寝るのが好きで、刺繍が得意だったりする一面も。
他の人のパーティーの声とかきいてたら、「あれ、見た目と声のイメージが違う……」って思ってたんですが、ホームに設定して喋ってもらってたら普通にかわいい。かわいければなんでもいいよね!(思考停止)
もう1回残ってるスタートアップガチャの方はまた報酬が振り込まれたら回そうと思います。
広告費やら含めたら、残高10万切ったので!!!!!
(貧民かな?)
おまけ
結構SDのモーションって細かいですよね。ボーッと眺めてたら、イネスのPメダルがかわいいことに気づきました。
こういう細かい表情の変化って、多分他のキャラでもいろいろあるんだろうなぁ……。
2019年3月11日月曜日
【花騎士】ヌシ討伐 激闘 白百合街道クリア。ヤマブキつよい
今日実装されたらしい、新たなヌシ討伐にチャレンジしてみました。
これまでヌシ討伐には何回か挑戦してたものの、虹の特価編成が組めない関係上、どう考えても無理じゃねって感じだったんですが、ここ2週間ぐらいで虹が結構増えたので再チャレンジしてみた感じです。
で、白百合街道は無事にクリアできました。
編成は以下。よわい。
相変わらず虹不足な上に、第4部隊のデバフっぷりも不十分で40%軽減しかできてません。
一応振り分けは第4部隊に上ルートを任せ、後は全部下ルートで突っ込ませました。というか上ルート、現状のデバフでもヤマブキだけで通れるので……。
具体的には、4人が倒れた時点で以下のようにイモラが全部生き残ってるんですけど、
この状況から以下のように全て倒し切ってくれます。回復にダメージが追いついておらず、3体からフルボッコされてもOverLimitを維持し続けてました。チートかな?
ラストは回避運ゲー要素が強くなりますが、第1部隊が半分ぐらい削ってくれていれば、後はヤマブキが削り切ってくれました。残念ながら倒した場面のSSは上手く撮影できず。
とりあえず以下のようにCompleteは出来てるので、クリアできたってことで。なんか僕のパーティーの場合、だいたい最終的にはヤマブキ頼りになってます。正直ヤマブキが落ちるような相手だと勝てません。
もうちょっと安定クリアしたいところですが、それには虹が足りない。ソラパもありえない中途半端具合ですし、1Tクリパも改善の余地がありまくりです。
現状クリティカル率も75%状態で、手持ちのカードを無理やり組み合わせてる感じですからね。
ちなみにその他のヌシ討伐も運ゲー要素が極めて強かったものの、ヤマブキがある程度でも耐えられる火力ならクリアできました。編成は全部同じです。
フォス平原だけはマジ無理。デバフ込みでヤマブキが一撃耐えられるかどうかでした。ミリまでは神回避でいけたんですが。あいつ火力高過ぎじゃね?
現状考えているPT強化の順序としては、
1. JBマンリョウ昇華やらハナミズキを加えてソラパを完成させる
2. デバフパを完成させる(誰入れるか未定)
3. クリパを完成させる
といった感じでしょうか。
ソラパが現状、20万届かない程度しかダメージを与えられておらず、はっきり言って機能してないのをまずはなんとかしたい……。
ただしリアルマネーが足りませんので、ガチャが思う存分回せるようになってから考えたほうが良さそうです。虹メダルとかが集まればヒツジグサとかクリスマスセンリョウとかいろいろほしいです。
頑張ってお金稼ぎましょう!
とりあえずLPを作ってみた+PPCの商品名キーワードにおけるLP構成
相変わらずSEO意識のかけらもないタイトルですね。(追記:ちょっとだけ改善しました)
ということで(どういうことで?)、ひとまずバイトの後の眠気に耐えながら、次なる柱にしていきたい商品のLPを作ってみました。
文字数とか相当少ないですし、内容的にも非常に簡潔なものになってますが、まあこれでも一応Google広告の審査は通ったりするのでこれで十分でしょう。
実際に「売れるかどうか」ってなると、広告打ってみないとやっぱわかりませんが、これまでの感覚から考えればそう悪くない結果が出るのではないかと思います。
ちょっと気になるのは、「商品の個別ページに対するアフィリエイトリンクが用意されていない」という点。
いやまあ、IDとか後ろにくっつければそれっぽいリンクは作れたりするんですが、これってルール違反にならないんだろうか。まあ、多分ならないだろうって感じはするので、一応そんな感じでいってみようと思います。
なんというか内容が曖昧すぎてなんにも伝わらない感じになってますね……。これだと何の足しにもならないので、LPについてちょっと真面目な内容を書いてみましょう。
えーと、PPC広告で売れるLPを作るために重要なのは、「いかに誘導率を引き上げるか」という点です。
そういう点では、ある意味誘導率が最高のLPっていうのは、例えば売りたいのが青汁(青汁王子が思い浮かんだので)だったとすれば、以下のような感じになります。
<誘導率が高いLP>
[青汁の商品画像]
[商品の購入はこちら(アフィリエイトリンク)]
〜完〜
つまりヤフーで言うところの「アービトラージサイト」です。そのページ自体では何の価値も生み出さず、ただ単に商品ページのリンクを張っただけのサイト。
まあ、もっと究極を言えば広告リンクをクリックしたら自動で広告主サイトにジャンプするようなサイトが最強なんですが、いずれにしても規約違反なので使えません。
一応それができるテンプレートが高額で販売されてたりもしますが、リスク高すぎるし本当かどうかもわからないので、手を出さない方が無難です。
仕組みとしては、ヤフーが審査で使っているOSを判別して、リダイレクトするかどうかを場合分けしてるみたいですが、ヤフーってそんな雑な審査やってるんでしょうか?)
……話がそれたので戻します。
とりあえず、誘導率を可能な限り引き上げたい場合、上記のように「可能な限りシンプルなサイト」を作るのがベストです。
広告主サイトのコンバージョン率が誘導元サイトに対してほぼ固定だと仮定するなら、単純に誘導率が高ければ高いほどコンバージョン数も多くなるって発想ですね。
もちろんこの考え方は賛否両論あると思いますし、アフィリエイターの「レビュー」によって広告主サイトでのコンバージョン率を数倍に引き上げることも可能なため、一概に「誘導率さえ高めればそれでいい」とは言えません。
ただ、商品名キーワードで広告を出稿する場合には、基本的に検索ユーザーの購入意欲は十分に高まっている傾向にあるため、下手にレビューで長々と商品説明だの何だのをするよりも、単純に「その商品はこちらでおトクに買えますよ」と誘導していったほうが利益率が高くなる可能性は高いと思います。
誘導率が下がった上にコンバージョン率に変化がない、となれば、長いページを作った意味が全くありませんからね。(結構やってる人多いですが)
なので、「え?こんなページじゃ売れないでしょ」みたいなシンプルなページであっても、十分にコンバージョンさせることはできるわけです。
実際、これまで何度も紹介してきたアフィリエイト報酬を生み出してきたLPだって、上記のレベルとは言いませんが、「最低限審査を通るレベル」のページでしかありません。もはや小学生だって簡単に作れちゃうレベルです。
「まずはページ冒頭で興味を引いて、次にその興味を膨らませながら読者からの信用を得て、最後に行動を促す……」
といった心理の流れは……まあ、キーワードによっては必要だと思いますが、それってわざわざ商品名キーワードでやる必要はないんですよね。多分、労力の割には大きな差は出ないと思います。下手したら利益率下がるかも。
なので、商品名キーワードで広告出す場合には無駄に心理学を使う必要はなく、「この商品はこちらでおトクに買えますよ」ぐらいで終わらせて全然問題ありません。
ただしその場合、広告主サイトへの誘導率は40%前後を目指しましょう。
あとは、いかにそのシンプル構成に肉付けして広告審査に通すか、ですね。
ヤフーだと最近ちょっとめんどくさくなってきて、単純構成のLPだと審査に通らなくなってきてますので、もうちょっと真面目にページ作る必要があります。(真面目に作っても通らない説も)
今のところGoogle広告だと上記の「超シンプルLP」にちょっと肉付けした程度のLPでも審査に通ったりするので、それぐらいで済ませるのがベストかと思います。次のことは審査に通らなくなってから考えればいいんだよ!
今回「作ってみた」LPも、基本的にはそんな感じのシンプル構成なので、それなりに誘導率は高くなるはずです。ただもうちょっと視覚的な面での刺激を強めた方が良さそうなので、その辺なんとかする必要があるなーって感じです。
後は実際に売れるかどうかと、仮に売れたとしてちゃんと承認されるかどうかってところでしょうか。承認されることがわかったら、Facebook広告の方でやってみてもいいかもしれません。
300円以上売れたら4000円近くの報酬ってかなり美味しいと思うので、上手く行けばいいですね……。
明日から実際にキーワード選定した上で広告出稿を始めてみようと思います。
報告はまたなんか結果が出てからってことで。
そんな感じでした。
ということで(どういうことで?)、ひとまずバイトの後の眠気に耐えながら、次なる柱にしていきたい商品のLPを作ってみました。
文字数とか相当少ないですし、内容的にも非常に簡潔なものになってますが、まあこれでも一応Google広告の審査は通ったりするのでこれで十分でしょう。
実際に「売れるかどうか」ってなると、広告打ってみないとやっぱわかりませんが、これまでの感覚から考えればそう悪くない結果が出るのではないかと思います。
ちょっと気になるのは、「商品の個別ページに対するアフィリエイトリンクが用意されていない」という点。
いやまあ、IDとか後ろにくっつければそれっぽいリンクは作れたりするんですが、これってルール違反にならないんだろうか。まあ、多分ならないだろうって感じはするので、一応そんな感じでいってみようと思います。
なんというか内容が曖昧すぎてなんにも伝わらない感じになってますね……。これだと何の足しにもならないので、LPについてちょっと真面目な内容を書いてみましょう。
商品名キーワードにおけるLP構成について
えーと、PPC広告で売れるLPを作るために重要なのは、「いかに誘導率を引き上げるか」という点です。
そういう点では、ある意味誘導率が最高のLPっていうのは、例えば売りたいのが青汁(青汁王子が思い浮かんだので)だったとすれば、以下のような感じになります。
<誘導率が高いLP>
[青汁の商品画像]
[商品の購入はこちら(アフィリエイトリンク)]
〜完〜
つまりヤフーで言うところの「アービトラージサイト」です。そのページ自体では何の価値も生み出さず、ただ単に商品ページのリンクを張っただけのサイト。
まあ、もっと究極を言えば広告リンクをクリックしたら自動で広告主サイトにジャンプするようなサイトが最強なんですが、いずれにしても規約違反なので使えません。
一応それができるテンプレートが高額で販売されてたりもしますが、リスク高すぎるし本当かどうかもわからないので、手を出さない方が無難です。
仕組みとしては、ヤフーが審査で使っているOSを判別して、リダイレクトするかどうかを場合分けしてるみたいですが、ヤフーってそんな雑な審査やってるんでしょうか?)
……話がそれたので戻します。
とりあえず、誘導率を可能な限り引き上げたい場合、上記のように「可能な限りシンプルなサイト」を作るのがベストです。
広告主サイトのコンバージョン率が誘導元サイトに対してほぼ固定だと仮定するなら、単純に誘導率が高ければ高いほどコンバージョン数も多くなるって発想ですね。
もちろんこの考え方は賛否両論あると思いますし、アフィリエイターの「レビュー」によって広告主サイトでのコンバージョン率を数倍に引き上げることも可能なため、一概に「誘導率さえ高めればそれでいい」とは言えません。
ただ、商品名キーワードで広告を出稿する場合には、基本的に検索ユーザーの購入意欲は十分に高まっている傾向にあるため、下手にレビューで長々と商品説明だの何だのをするよりも、単純に「その商品はこちらでおトクに買えますよ」と誘導していったほうが利益率が高くなる可能性は高いと思います。
誘導率が下がった上にコンバージョン率に変化がない、となれば、長いページを作った意味が全くありませんからね。(結構やってる人多いですが)
なので、「え?こんなページじゃ売れないでしょ」みたいなシンプルなページであっても、十分にコンバージョンさせることはできるわけです。
実際、これまで何度も紹介してきたアフィリエイト報酬を生み出してきたLPだって、上記のレベルとは言いませんが、「最低限審査を通るレベル」のページでしかありません。もはや小学生だって簡単に作れちゃうレベルです。
「まずはページ冒頭で興味を引いて、次にその興味を膨らませながら読者からの信用を得て、最後に行動を促す……」
といった心理の流れは……まあ、キーワードによっては必要だと思いますが、それってわざわざ商品名キーワードでやる必要はないんですよね。多分、労力の割には大きな差は出ないと思います。下手したら利益率下がるかも。
なので、商品名キーワードで広告出す場合には無駄に心理学を使う必要はなく、「この商品はこちらでおトクに買えますよ」ぐらいで終わらせて全然問題ありません。
ただしその場合、広告主サイトへの誘導率は40%前後を目指しましょう。
あとは、いかにそのシンプル構成に肉付けして広告審査に通すか、ですね。
ヤフーだと最近ちょっとめんどくさくなってきて、単純構成のLPだと審査に通らなくなってきてますので、もうちょっと真面目にページ作る必要があります。(真面目に作っても通らない説も)
今のところGoogle広告だと上記の「超シンプルLP」にちょっと肉付けした程度のLPでも審査に通ったりするので、それぐらいで済ませるのがベストかと思います。次のことは審査に通らなくなってから考えればいいんだよ!
今回「作ってみた」LPも、基本的にはそんな感じのシンプル構成なので、それなりに誘導率は高くなるはずです。ただもうちょっと視覚的な面での刺激を強めた方が良さそうなので、その辺なんとかする必要があるなーって感じです。
後は実際に売れるかどうかと、仮に売れたとしてちゃんと承認されるかどうかってところでしょうか。承認されることがわかったら、Facebook広告の方でやってみてもいいかもしれません。
300円以上売れたら4000円近くの報酬ってかなり美味しいと思うので、上手く行けばいいですね……。
明日から実際にキーワード選定した上で広告出稿を始めてみようと思います。
報告はまたなんか結果が出てからってことで。
そんな感じでした。
2019年3月10日日曜日
やはり現状のやり方じゃ収入は不安定らしい
今回はゲームの話じゃないです。
僕は現状、収入源として以下のものがあります。
1. バイト:月75000〜80000円
やめたい(率直)
2. アドセンス:月10000円前後
2014年から運営してる芸能ブログ依存。ピーク時は月15万ほどだったが、ここ半年ぐらい全く手を付けていないためそのうちゼロに近くなるはず。
3. PPC(ASP1):月0〜4000円前後
月にアフィリリンクのクリックが1桁台。運が良ければ8000円ぐらい売れたりする。運がそんなになければ0円。最近全く触ってないので運任せ。
4. PPC(ASP2):月50000〜?
現在のアフィリエイトメイン収入。月によってバラツキが極めて大きく、平均的には大体5〜10万円ぐらいか。
で、ご覧の通りアフィリエイト収入として最も大きいのは「4」のやつなんですが、これってニッチな商品なので、基本的にはPPC出してる人自体が少ない状態なんですよね。
ライバル少ない=PPCで稼ぎやすい
という単純な図式なわけです。
これはつまり、この商品に気づいたライバル(競合)が現れた時点で収入が大きく目減りする可能性を秘めているとも言えます。
実際、これまでにも月によっては上位表示を狙ってきたライバルがやたらと高額な入札を仕掛けてきて、僕の広告が上位に表示されないってこともありました。
で、当然ながら上位表示されないってことは広告がクリックされる回数も減るわけで、それによってアフィリエイト収入が減るんですよね。
逆にライバルが少なければ、例えば先月終わり頃〜今月始め頃のように、比較的短期間で30万円ぐらい稼げたりする場合もあったりします。
今月なんかは割とボーナス期間だったこともあって、あまりライバルも広告出稿してない上に商品の需要自体が高まるっていう状況が重なってて収入がフィーバーしてたんですが、ようやく……というか競合が現れ始めました。
それが原因で昨日から今日にかけてクリック数がかなり減少し、それに伴って収入自体も減りそうな気配がついに出てきたって感じです。
まあ、キーワードの入札価格を引き上げれば普通に上位表示はできるんですが、こういうケースって相手もかなり頻繁に広告の掲載順位をチェックしてる場合が多いので、単純に価格を引き上げても「価格の引き上げ合戦」になる可能性も高くなるんですよね。
そうなるとROASもだだ下がりになるので、それなら最初から無理な勝負は仕掛けず、上位を狙わずに相手がただ倒れる(諦める)のを待つしかなくなります。
うーん、なんで気付くかなー、めんどくさい(本音)
ということで、想定よりも早く「予想していた状況」が近付いてきたようなので、なるべく早く次の柱を建てる必要性に迫られつつあるようです。
感情的な面では(何故か)あまり気は進みませんが、明日辺りから本格的に記事作成およびキーワード選定の方を進めていこうかと考えています。
想定では余裕で数十万円ぐらいは稼げる予定なんですが、実際上手くいくかどうかは試してみないと分かりません。
楽しみといえば楽しみとはいえ、小心者の僕では心理的抵抗感の方が先に来たり、「やっぱ遊びたい」って思ったりするんですよね。これが成功しない者の思考だというのか……。
とりあえず、明日から本格的に動いていこうと思います。
ひとまず現状取り組んでいる案件については、売れてるキーワードでの掲載順位が「2位」になるよう若干の調整をしておきました。1位これまでの経験上、逆に売れない感があるので、一応2位を維持できる程度に調整していこうかと考えています。さて、どうなることやら。
僕は現状、収入源として以下のものがあります。
1. バイト:月75000〜80000円
やめたい(率直)
2. アドセンス:月10000円前後
2014年から運営してる芸能ブログ依存。ピーク時は月15万ほどだったが、ここ半年ぐらい全く手を付けていないためそのうちゼロに近くなるはず。
3. PPC(ASP1):月0〜4000円前後
月にアフィリリンクのクリックが1桁台。運が良ければ8000円ぐらい売れたりする。運がそんなになければ0円。最近全く触ってないので運任せ。
4. PPC(ASP2):月50000〜?
現在のアフィリエイトメイン収入。月によってバラツキが極めて大きく、平均的には大体5〜10万円ぐらいか。
で、ご覧の通りアフィリエイト収入として最も大きいのは「4」のやつなんですが、これってニッチな商品なので、基本的にはPPC出してる人自体が少ない状態なんですよね。
ライバル少ない=PPCで稼ぎやすい
という単純な図式なわけです。
これはつまり、この商品に気づいたライバル(競合)が現れた時点で収入が大きく目減りする可能性を秘めているとも言えます。
実際、これまでにも月によっては上位表示を狙ってきたライバルがやたらと高額な入札を仕掛けてきて、僕の広告が上位に表示されないってこともありました。
で、当然ながら上位表示されないってことは広告がクリックされる回数も減るわけで、それによってアフィリエイト収入が減るんですよね。
逆にライバルが少なければ、例えば先月終わり頃〜今月始め頃のように、比較的短期間で30万円ぐらい稼げたりする場合もあったりします。
今月なんかは割とボーナス期間だったこともあって、あまりライバルも広告出稿してない上に商品の需要自体が高まるっていう状況が重なってて収入がフィーバーしてたんですが、ようやく……というか競合が現れ始めました。
それが原因で昨日から今日にかけてクリック数がかなり減少し、それに伴って収入自体も減りそうな気配がついに出てきたって感じです。
まあ、キーワードの入札価格を引き上げれば普通に上位表示はできるんですが、こういうケースって相手もかなり頻繁に広告の掲載順位をチェックしてる場合が多いので、単純に価格を引き上げても「価格の引き上げ合戦」になる可能性も高くなるんですよね。
そうなるとROASもだだ下がりになるので、それなら最初から無理な勝負は仕掛けず、上位を狙わずに相手がただ倒れる(諦める)のを待つしかなくなります。
うーん、なんで気付くかなー、めんどくさい(本音)
ということで、想定よりも早く「予想していた状況」が近付いてきたようなので、なるべく早く次の柱を建てる必要性に迫られつつあるようです。
感情的な面では(何故か)あまり気は進みませんが、明日辺りから本格的に記事作成およびキーワード選定の方を進めていこうかと考えています。
想定では余裕で数十万円ぐらいは稼げる予定なんですが、実際上手くいくかどうかは試してみないと分かりません。
楽しみといえば楽しみとはいえ、小心者の僕では心理的抵抗感の方が先に来たり、「やっぱ遊びたい」って思ったりするんですよね。これが成功しない者の思考だというのか……。
とりあえず、明日から本格的に動いていこうと思います。
ひとまず現状取り組んでいる案件については、売れてるキーワードでの掲載順位が「2位」になるよう若干の調整をしておきました。1位これまでの経験上、逆に売れない感があるので、一応2位を維持できる程度に調整していこうかと考えています。さて、どうなることやら。
2019年3月9日土曜日
お悩み中
SEOの欠片も意識していないクソみたいなタイトルですが、まあ今回は内容的にもどうでもいい日記なので、別にヒットしようがしまいがどっちでもいいやって感じで書いていきたいと思います。
僕は今、3つのブラゲを並行してやってる状況です。
2つはこれまでの記事にも何度も登場してる花騎士フラワーナイトガールとジェミニシード。
もう1つは何のキッカケで始めたか忘れたオトギフロンティア。
で、3つのゲームに並行して取り組んでいると問題になってくるのが、「これゲームだけやってたら1日終わっちゃうんじゃないの?」ってことです。
こういう系のゲームって(今更言うまでもなく)時間経過でポイントが貯まっていくので、長時間ほっとくとポイントの上限に達して、いわゆる「溢れ」が発生します。
つまりある程度時間が経過した時点でそれぞれのゲームにログインしないと、本来使えるはずのポイントを捨ててしまう羽目になってしまうわけです。
例えば花騎士だったらレイドポイントは30分に1ポイント貯まりますが、その上限は6ポイントです。つまり、レイドポイントを使い切って3時間以上経過すると、それ以上のレイドポイントは溢れていってしまうわけですね。
(これがジェミニシードだとレイドポイントの上限は6と花騎士と同じですが、1時間に1ポイントしか回復しないので、最大値まで回復するのに最長で6時間かかります)
これってゲームを効率的にやろうとする立場からしたら、なかなか無視できない話だと思います。睡眠時間を削る人もいるかもしれません。
とまあ、ここまでわかりきったことをダラダラと書いてきて結局何が言いたいかって言うと、今やってるゲームのうちの1つをとりあえず休止しとこうかなーって話です。やりこんだらどうしても課金したくなって、お金もかかるし!!
ということで、一旦オトギフロンティアを止めようかと思っている次第。
オトフロ(略称これでいいのか?)は初めて1ヶ月経ってないぐらいだと思いますが、運営がありえないぐらい最高レア確定のチケットを配布してくれるおかげで、すでに我が部隊は以下のように最高レア(☆5)で溢れている状況です。
数えてみたら27人でした。しかもかなりダブってるので、出た数だけで言えば優に30は超えています。
僕は別にオトフロ自体が嫌いになってるわけでもなんでもなく、システム自体はひたすら「堀り」が必要とはいえ面白いと思いますし、コンテンツ量も膨大なのでやりごたえは十分です。
また寝室(いわゆるR18シーン)も好感度アイテムを頑張って集める必要もなく、すぐ手に入る強化素材と進化素材さえあれば簡単に見ることができます。
この点、好感度アイテム集めに苦労するジェミニシードとはだいぶ差がありますね。
ただ戦闘バランス的には同じ☆5でも相当な格差があるようで、いわゆる「初期勢」と最新の☆5との間にはかなりの性能差がある模様。
さらに割と調整が雑……と言っていいのか、☆3のキャラがたった1つの装備で☆5に並ぶレベルのものもあったりします。上記画像でも、☆5の中に1人だけ☆3が混じってるのはそれが理由。
見ての通りえげつないステータス補正がかかっていますが、これはシンデレラの専用装備「聖杯カン・パーイ」の効果です。全ステータスが+5000されるっていう意味不明な装備で、これも割と簡単に手に入ります。
まあ、このようにオトフロは割と大雑把というか……インフレしやすい環境にあるので、デカイダメージが見られる爽快感はあるかもしれません。
ただ、絶妙なバランス感覚を求めている人からしたら、物足りない部分もあるかもしれません。ストーリークエストなんて、基本的に難易度もクソもなく雑魚は全部全体攻撃一発で吹っ飛んでいきますし。
えーと後は……寝室は花騎士やジェミニシードとは全く質が異なるので、その点は注意が必要です。キャラとの純愛みたいなの求めてる人は死にます。(純愛ゼロでもないので、死なないこともあります)
例えば先に挙げたシンデレラ。メインストーリーで大活躍する彼女ですが、第一寝室ではゴブリンに集団でヤラれます。
僕は初めてオトフロやったとき、見た目で気に入って手に入れたティンカー・ベルの第一寝室を見て一回死にました。
しかしその後、某アダルト動画サイトで発見した珠絵ちゃんの寝室を見て復活しました。冒頭の画像のリストで珠絵がレベル100になってるのを見ると、その名残が見えますね。
オトフロは結構いろんな性癖を網羅してて、僕が知ってる限りでは、ふつーの人間さん(プレイヤー)との一対一もそれなりにありますが、それ以外に以下のような内容の寝室もあります。
・機械姦
・異種姦(モンスター、魚、うなぎ、スライム、触手、etc)
・輪姦
・強姦
・青姦(衆人環視も含む)
・睡眠姦
・ソロプレイ
・上記の複合
オトフロのメインストーリーで活躍するキャラと言えば、
・シンデレラ
・ピュルテ
・ティンカー・ベル
・ドロシー
・ヴェルメリオ(赤ずきん)
辺りだと思いますが、上記キャラの寝室のうち「村人(プレイヤー以外)」が出てくるのはなんと……ヴェルメリオ以外の全員です。草生えますね。感情移入の得意な人は注意しましょう。
ちなみに僕は強姦シチュ以外は割と問題ありません。逆に感情移入して好きになったキャラが謎のモブやらにヤラれると甚大な精神的ダメージを受けて1日ぐらい引きずったりもします。そんなタイプです。(事前にそういう系だってわかってればそれなりに耐性はあるんですが……)
何にせよオトフロの寝室には割と特殊な面も多く、
「俺は普通の純愛エロなんかにゃ飽き飽きだぜ!」
「村人(プレイヤー以外)との寝室のが興奮するぜ!」
みたいな人にとってはいい受け皿になっている様子。まあジュディとか、たまにwikiで荒れてるキャラもいますが(笑)
シェイファーなんかはキャラ的にも人間さんラブ勢なので、そこから好きになったピュアな人が第一寝室を見たら間違いなくメンタルブレイクされます。一応、第二寝室の方で救いはあるんですけどね……。
仮に僕が最初に好きなったキャラがシェイファーで、事前にネタバレされてなかったら引退してたと思います。でも第一寝室が好きな人もそれなりにいるっていう。
その点、花騎士やジェミニシードは一対一しかありませんし、ジェミニシードは僕が確認した範囲では純愛&初めてのキャラしかいません。安心感がケタ違いです。(純愛とはいえ、エイニとかのロリ枠は寝室の犯罪臭がヤバイです)
……と、せっかくなので同じ純愛系寝室の花騎士と双子の違いを書くと、個人的には以下のような印象です。
花騎士:淫語が豊富。ほぼ本番オンリー。ストーリー要素はキャラクエやデートでカバーしているためか、そういった要素はあっさりめ。
特にJB(ジューンブライド)系のキャラの寝室は淫語……というか、セリフがめちゃくちゃエロいです。
僕が持ってるのはサボテンとマンリョウだけですが、どっちもヤバかったです。純愛系が好きな人にはいい意味で精神に来るはず。お前ら結婚しろ。(ただしハス様だけは賛否あるので、純愛好きな人は最初にネタバレ見た方がいいです)
双子:本番までの過程が濃厚。キャラによっては本番までのストーリーがやたら充実してる。淫語要素は花騎士より薄い?かも。
双子の良さはシナリオの良さとキャラの魅力だと思ってるので、そういう意味では非常に「深み」のある寝室だと思います。感情移入できる人にとってはめっちゃエロさを感じるはず。
ただしオトフロみたいな特殊さとインスタントな刺激を求めている人にとっては、あんまり合わない可能性もあるかも。この辺りは本当に好みだと思います。僕はすごい好きです。
はい。
話が本題からそれまくってしまいましたが、結局何がどうかって言うとオトフロも面白いですし、運営さんもかなり頑張ってるので興味のある人はぜひ一度やってみてください。
僕が休止しようって思った理由は単純に、3つ並行してると時間取られまくるからってだけで、その中から優先順位をつけるならキャラに感情移入しやすい方がいいなーって思ったぐらいなので。
ちょいちょいログインぐらいはしようかと思ってますが(ログボあるし)、もう少し収入額が大きくなるまでは「ゲームしてたら一日終わる」状態を脱却する必要がありますからね……。
お金の方はまだ順調ですが、やはりボーナス期間だったのか、ジワジワと広告のクリック数自体は縮小している状況です。
ただ今日の時点で一応今月の発生は12万を超えてるので、今月はバイトやらいろいろ合計すれば(割と少なめに見積もっても)30万ぐらいにはなるんじゃないかと。
後はなんとかしてとある案件を活かして月50ぐらいに持っていけたらいいなー、と思ってます。
未だに新案件に取り組めてないので、早くテストしなければ……。と、言いつつもゲームをやってしまうんですが。
億万長者への道はまだまだ遠いですね!
(結局この記事って、ほぼR18ゲームの寝室について語ってるだけじゃないか?)
僕は今、3つのブラゲを並行してやってる状況です。
2つはこれまでの記事にも何度も登場してる花騎士フラワーナイトガールとジェミニシード。
もう1つは何のキッカケで始めたか忘れたオトギフロンティア。
で、3つのゲームに並行して取り組んでいると問題になってくるのが、「これゲームだけやってたら1日終わっちゃうんじゃないの?」ってことです。
こういう系のゲームって(今更言うまでもなく)時間経過でポイントが貯まっていくので、長時間ほっとくとポイントの上限に達して、いわゆる「溢れ」が発生します。
つまりある程度時間が経過した時点でそれぞれのゲームにログインしないと、本来使えるはずのポイントを捨ててしまう羽目になってしまうわけです。
例えば花騎士だったらレイドポイントは30分に1ポイント貯まりますが、その上限は6ポイントです。つまり、レイドポイントを使い切って3時間以上経過すると、それ以上のレイドポイントは溢れていってしまうわけですね。
(これがジェミニシードだとレイドポイントの上限は6と花騎士と同じですが、1時間に1ポイントしか回復しないので、最大値まで回復するのに最長で6時間かかります)
これってゲームを効率的にやろうとする立場からしたら、なかなか無視できない話だと思います。睡眠時間を削る人もいるかもしれません。
とまあ、ここまでわかりきったことをダラダラと書いてきて結局何が言いたいかって言うと、今やってるゲームのうちの1つをとりあえず休止しとこうかなーって話です。やりこんだらどうしても課金したくなって、お金もかかるし!!
ということで、一旦オトギフロンティアを止めようかと思っている次第。
オトギフロンティアの現在の状況
オトフロ(略称これでいいのか?)は初めて1ヶ月経ってないぐらいだと思いますが、運営がありえないぐらい最高レア確定のチケットを配布してくれるおかげで、すでに我が部隊は以下のように最高レア(☆5)で溢れている状況です。
数えてみたら27人でした。しかもかなりダブってるので、出た数だけで言えば優に30は超えています。
僕は別にオトフロ自体が嫌いになってるわけでもなんでもなく、システム自体はひたすら「堀り」が必要とはいえ面白いと思いますし、コンテンツ量も膨大なのでやりごたえは十分です。
また寝室(いわゆるR18シーン)も好感度アイテムを頑張って集める必要もなく、すぐ手に入る強化素材と進化素材さえあれば簡単に見ることができます。
この点、好感度アイテム集めに苦労するジェミニシードとはだいぶ差がありますね。
ただ戦闘バランス的には同じ☆5でも相当な格差があるようで、いわゆる「初期勢」と最新の☆5との間にはかなりの性能差がある模様。
さらに割と調整が雑……と言っていいのか、☆3のキャラがたった1つの装備で☆5に並ぶレベルのものもあったりします。上記画像でも、☆5の中に1人だけ☆3が混じってるのはそれが理由。
見ての通りえげつないステータス補正がかかっていますが、これはシンデレラの専用装備「聖杯カン・パーイ」の効果です。全ステータスが+5000されるっていう意味不明な装備で、これも割と簡単に手に入ります。
まあ、このようにオトフロは割と大雑把というか……インフレしやすい環境にあるので、デカイダメージが見られる爽快感はあるかもしれません。
ただ、絶妙なバランス感覚を求めている人からしたら、物足りない部分もあるかもしれません。ストーリークエストなんて、基本的に難易度もクソもなく雑魚は全部全体攻撃一発で吹っ飛んでいきますし。
寝室について
えーと後は……寝室は花騎士やジェミニシードとは全く質が異なるので、その点は注意が必要です。キャラとの純愛みたいなの求めてる人は死にます。(純愛ゼロでもないので、死なないこともあります)
例えば先に挙げたシンデレラ。メインストーリーで大活躍する彼女ですが、第一寝室ではゴブリンに集団でヤラれます。
僕は初めてオトフロやったとき、見た目で気に入って手に入れたティンカー・ベルの第一寝室を見て一回死にました。
しかしその後、某アダルト動画サイトで発見した珠絵ちゃんの寝室を見て復活しました。冒頭の画像のリストで珠絵がレベル100になってるのを見ると、その名残が見えますね。
オトフロは結構いろんな性癖を網羅してて、僕が知ってる限りでは、ふつーの人間さん(プレイヤー)との一対一もそれなりにありますが、それ以外に以下のような内容の寝室もあります。
・機械姦
・異種姦(モンスター、魚、うなぎ、スライム、触手、etc)
・輪姦
・強姦
・青姦(衆人環視も含む)
・睡眠姦
・ソロプレイ
・上記の複合
オトフロのメインストーリーで活躍するキャラと言えば、
・シンデレラ
・ピュルテ
・ティンカー・ベル
・ドロシー
・ヴェルメリオ(赤ずきん)
辺りだと思いますが、上記キャラの寝室のうち「村人(プレイヤー以外)」が出てくるのはなんと……ヴェルメリオ以外の全員です。草生えますね。感情移入の得意な人は注意しましょう。
ちなみに僕は強姦シチュ以外は割と問題ありません。逆に感情移入して好きになったキャラが謎のモブやらにヤラれると甚大な精神的ダメージを受けて1日ぐらい引きずったりもします。そんなタイプです。(事前にそういう系だってわかってればそれなりに耐性はあるんですが……)
何にせよオトフロの寝室には割と特殊な面も多く、
「俺は普通の純愛エロなんかにゃ飽き飽きだぜ!」
「村人(プレイヤー以外)との寝室のが興奮するぜ!」
みたいな人にとってはいい受け皿になっている様子。まあジュディとか、たまにwikiで荒れてるキャラもいますが(笑)
シェイファーなんかはキャラ的にも人間さんラブ勢なので、そこから好きになったピュアな人が第一寝室を見たら間違いなくメンタルブレイクされます。一応、第二寝室の方で救いはあるんですけどね……。
仮に僕が最初に好きなったキャラがシェイファーで、事前にネタバレされてなかったら引退してたと思います。でも第一寝室が好きな人もそれなりにいるっていう。
その点、花騎士やジェミニシードは一対一しかありませんし、ジェミニシードは僕が確認した範囲では純愛&初めてのキャラしかいません。安心感がケタ違いです。(純愛とはいえ、エイニとかのロリ枠は寝室の犯罪臭がヤバイです)
……と、せっかくなので同じ純愛系寝室の花騎士と双子の違いを書くと、個人的には以下のような印象です。
花騎士:淫語が豊富。ほぼ本番オンリー。ストーリー要素はキャラクエやデートでカバーしているためか、そういった要素はあっさりめ。
特にJB(ジューンブライド)系のキャラの寝室は淫語……というか、セリフがめちゃくちゃエロいです。
僕が持ってるのはサボテンとマンリョウだけですが、どっちもヤバかったです。純愛系が好きな人にはいい意味で精神に来るはず。お前ら結婚しろ。(ただしハス様だけは賛否あるので、純愛好きな人は最初にネタバレ見た方がいいです)
双子:本番までの過程が濃厚。キャラによっては本番までのストーリーがやたら充実してる。淫語要素は花騎士より薄い?かも。
双子の良さはシナリオの良さとキャラの魅力だと思ってるので、そういう意味では非常に「深み」のある寝室だと思います。感情移入できる人にとってはめっちゃエロさを感じるはず。
ただしオトフロみたいな特殊さとインスタントな刺激を求めている人にとっては、あんまり合わない可能性もあるかも。この辺りは本当に好みだと思います。僕はすごい好きです。
本題からそれまくった結果
はい。
話が本題からそれまくってしまいましたが、結局何がどうかって言うとオトフロも面白いですし、運営さんもかなり頑張ってるので興味のある人はぜひ一度やってみてください。
僕が休止しようって思った理由は単純に、3つ並行してると時間取られまくるからってだけで、その中から優先順位をつけるならキャラに感情移入しやすい方がいいなーって思ったぐらいなので。
ちょいちょいログインぐらいはしようかと思ってますが(ログボあるし)、もう少し収入額が大きくなるまでは「ゲームしてたら一日終わる」状態を脱却する必要がありますからね……。
お金の方はまだ順調ですが、やはりボーナス期間だったのか、ジワジワと広告のクリック数自体は縮小している状況です。
ただ今日の時点で一応今月の発生は12万を超えてるので、今月はバイトやらいろいろ合計すれば(割と少なめに見積もっても)30万ぐらいにはなるんじゃないかと。
後はなんとかしてとある案件を活かして月50ぐらいに持っていけたらいいなー、と思ってます。
未だに新案件に取り組めてないので、早くテストしなければ……。と、言いつつもゲームをやってしまうんですが。
億万長者への道はまだまだ遠いですね!
(結局この記事って、ほぼR18ゲームの寝室について語ってるだけじゃないか?)
2019年3月7日木曜日
【花騎士】早速ガチャってみた
この状態から……。
こうして、
まずこうじゃろ?
……って、ヘチマさんが出てるじゃないですか。ってかサザンクロスさん出過ぎじゃないですかこれ。っていうか金率やべぇ。この前は実家だったのに。
ヘチマさんは覗きに定評があります。
気を取り直して?
2回目です。
ここから……
こう!!
イースター版が先に手に入っていたバイン……バルーンバインさん!
といったところで本番。
ここまで持ってなかった☆5が結構出てくれたので、すでに割と満足してる感はありますが、再び気を取り直していってみましょう。
キャプチャ撮るのがめんどくさくなってきたので結論!!!
クリスマスローズ!!!
持ってるよ!!!!!虹メダル50枚ありがとう!!!!
んんwwww運命力が足りませんぞwwwwww
〜完〜
(この後強化合成し、無事スキルレベルが2に上がりました……)
こうして、
まずこうじゃろ?
……って、ヘチマさんが出てるじゃないですか。ってかサザンクロスさん出過ぎじゃないですかこれ。っていうか金率やべぇ。この前は実家だったのに。
ヘチマさんは覗きに定評があります。
気を取り直して?
2回目です。
ここから……
こう!!
イースター版が先に手に入っていたバイン……バルーンバインさん!
といったところで本番。
ここまで持ってなかった☆5が結構出てくれたので、すでに割と満足してる感はありますが、再び気を取り直していってみましょう。
キャプチャ撮るのがめんどくさくなってきたので結論!!!
クリスマスローズ!!!
持ってるよ!!!!!虹メダル50枚ありがとう!!!!
んんwwww運命力が足りませんぞwwwwww
〜完〜
(この後強化合成し、無事スキルレベルが2に上がりました……)
ジェミニシードガチャ+ふにー
相変わらずPPCの方は好調で、先月とは比べ物にならないペースでアフィリエイト報酬が発生しています。
すでにバイトで1ヶ月働いて稼げる金額を超えてるので、バイトで苦労して稼いでるのが不思議というか複雑な感覚です……。
今の稼ぎがどの程度の期間持続してくれるかはわかりませんが、いずれにしても今月はこのペースが落ちたとしても中々の収入になってくれるのではないかと思います。バイト代入れたら20万以上は行ける、はず。
ちなみに前回の疑問については回答が来る前に問題が解決してしまって、質問メールを焦って送ったのが恥ずかしかったぐらいでした。
とりあえず「回答不要ですメール」も送っておいたので、その点については回答はありませんでした。修正は無事に終わったので、しばらくの間は平和にPPCできるんじゃないかと思ってます。
とまあそんなことは置いといて。
ジェミニシードでピックアップガチャとかステップアップガチャとかなんかいろいろ来てるので、どれか回したいと思って石を貯めた結果。ステップアップガチャ(新キャラピックアップ)を1回回してこんなことになりました。
2人も同キャラ要らないですし!って思いましたが、ピックアップが仕事してくれただけ御の字ですね!スキルメダルレベルだかなんだかが上がるだけ良しとしましょう。なんとなくコリーネが出そうな気がしていたんですが、完全に気のせいでした。
しかし双子の方は石が貯まるスピードがオトギフロンティアと比較すると圧倒的に時間がかかるので、1回ガチャを回すだけでも結構期間がかかります。やはりURを目指すとなると、運命力がない限りは課金しなければ無理っぽいです。
僕は運命力が基本的に足りないので、SR以上確定チケットとか使っても、ほとんどSRしか出ないですし!URが出ても唯一のベルナティオが被るっていう面白さでしたからね。いやー、ある意味持ってます。
まあ、ガチャを本格的に回すのはそのうちです、そのうち。ジェミニシードはネタのセンスとかキャラとかすごく好きなので、本格的に回せるようになるまでサービス続いてほしいです。
ジェミニシードのガチャがこんな感じなのの一方で、花騎士のガチャは割と調子がいいらしく、週1回引けるやつで虹(ふにー)が出てきました。
花騎士wikiの雑談掲示板でたびたび「ふにー」発言が出てきてて「なにこれ」ってずっと思ってたんですが、ビオラの発言だったんですね……。
俺はロリコンじゃないッ!!!異様にストライクゾーンが広いだけだッ!!!!(意味はない)
ともあれ、我が騎士団では貴重な1.65倍なので素直に嬉しいです。とりあえずまだ強化すら済ませてないのでそこからですかね……。
これで虹ストロメリア込みで虹が19人になったので、あと1人追加できれば虹オンリーで部隊が組めることになるようです。つまり今やってる55連で虹確定チケットがもらえるガチャを回せば……。
今やってる3000DMポイントで6000個の石がもらえるってのを購入すれば、寝室パワーで55連に到達するので、まずはそこからでしょうか。温泉フェンネルのピックアップ率は60%って言われてますので、果たして多数派に入れるのかどうか。
期待しつつ結果をまた報告しようと思います。(まだ見てる人なんて誰もいないはず)
すでにバイトで1ヶ月働いて稼げる金額を超えてるので、バイトで苦労して稼いでるのが不思議というか複雑な感覚です……。
今の稼ぎがどの程度の期間持続してくれるかはわかりませんが、いずれにしても今月はこのペースが落ちたとしても中々の収入になってくれるのではないかと思います。バイト代入れたら20万以上は行ける、はず。
ちなみに前回の疑問については回答が来る前に問題が解決してしまって、質問メールを焦って送ったのが恥ずかしかったぐらいでした。
とりあえず「回答不要ですメール」も送っておいたので、その点については回答はありませんでした。修正は無事に終わったので、しばらくの間は平和にPPCできるんじゃないかと思ってます。
とまあそんなことは置いといて。
ジェミニシードピックアップガチャ
ジェミニシードでピックアップガチャとかステップアップガチャとかなんかいろいろ来てるので、どれか回したいと思って石を貯めた結果。ステップアップガチャ(新キャラピックアップ)を1回回してこんなことになりました。
2人も同キャラ要らないですし!って思いましたが、ピックアップが仕事してくれただけ御の字ですね!スキルメダルレベルだかなんだかが上がるだけ良しとしましょう。なんとなくコリーネが出そうな気がしていたんですが、完全に気のせいでした。
しかし双子の方は石が貯まるスピードがオトギフロンティアと比較すると圧倒的に時間がかかるので、1回ガチャを回すだけでも結構期間がかかります。やはりURを目指すとなると、運命力がない限りは課金しなければ無理っぽいです。
僕は運命力が基本的に足りないので、SR以上確定チケットとか使っても、ほとんどSRしか出ないですし!URが出ても唯一のベルナティオが被るっていう面白さでしたからね。いやー、ある意味持ってます。
まあ、ガチャを本格的に回すのはそのうちです、そのうち。ジェミニシードはネタのセンスとかキャラとかすごく好きなので、本格的に回せるようになるまでサービス続いてほしいです。
花騎士
ジェミニシードのガチャがこんな感じなのの一方で、花騎士のガチャは割と調子がいいらしく、週1回引けるやつで虹(ふにー)が出てきました。
花騎士wikiの雑談掲示板でたびたび「ふにー」発言が出てきてて「なにこれ」ってずっと思ってたんですが、ビオラの発言だったんですね……。
俺はロリコンじゃないッ!!!異様にストライクゾーンが広いだけだッ!!!!(意味はない)
ともあれ、我が騎士団では貴重な1.65倍なので素直に嬉しいです。とりあえずまだ強化すら済ませてないのでそこからですかね……。
これで虹ストロメリア込みで虹が19人になったので、あと1人追加できれば虹オンリーで部隊が組めることになるようです。つまり今やってる55連で虹確定チケットがもらえるガチャを回せば……。
今やってる3000DMポイントで6000個の石がもらえるってのを購入すれば、寝室パワーで55連に到達するので、まずはそこからでしょうか。温泉フェンネルのピックアップ率は60%って言われてますので、果たして多数派に入れるのかどうか。
期待しつつ結果をまた報告しようと思います。(まだ見てる人なんて誰もいないはず)
2019年3月2日土曜日
売れてるけど気になる点+今後の作業について
今のところ3月になってもPPCは割と好調で、2日の時点ですでに2万円の報酬が発生している状況です。
が、しかし。
その好調な商品に対してASPの方から指摘事項が入りました。
それによると、「広告の改変はダメなので、○○日までに修正してください」とのこと。
気づいたのが金曜日だったので修正が遅くなりましたが、修正しなければアカウント停止になるので早速修正しておきました。
ただ問題は、そのメールが届いたのが金曜日の午前中(朝7時)だったということ。
このASP、割とマイナーなので裏で何やってるのかよくわからず、今までにも似たような指摘事項があったときに修正が確認されるまであんまアフィリエイト報酬が発生しなかったことがあったんですよね。
なので、もしかしたら気づいたのが土曜日だったので、月曜日に修正内容が確認されるまでその商品では報酬が発生しないのではないかと危惧しているわけです。
現在の収入はほぼその商品の報酬に全てがかかっているので、たった2日といえども報酬が発生しなくなるのはけっこう痛い。場合によっては数万円の損失になる可能性だってあります。
実際、金曜日に送信されたメールの時間以降には「その商品では」アフィリエイト報酬が発生していません。
なのでもしかしたらそのASPでは、
・違反が確認された時点で該当アカウントのアフィリエイトリンクを凍結する
・修正が確認された時点で凍結を解除する
といったことが行われている可能性もあるわけです。いやまあ、まだASPにその辺りの確認をとったわけでもないので、実際にどのような処理が行われているかはわかりませんが……。
何にせよ、PPC広告で運用している以上、リンク停止なんてことに内部的になってたとしたら、それこそただ無駄に資金を垂れ流すだけになってしまいます。
最近では1日あたり3000円前後かかってるので、それだけのお金を無駄に使うなんてめちゃくちゃもったいないです。
ということもあり、LPを修正すると同時に一応修正完了のメールとあわせて質問メールも送っておきました。
「修正確認されるまで報酬発生しないんですか?それとも変わらずするんですか?」って内容ですね。
これにより報酬が発生しないことが明らかになれば、意気揚々と確認されるまで広告を停止することができますし、そうでないなら気にせず広告を出し続けることができることになります。(ASPが自社イメージの低下を恐れて嘘をつかない限りは)
もし内部的にアフィリエイトリンクが凍結されているなら、「報酬発生してないんだけど、これって止められてるんだろうか、それともたまたま発生してないだけなんだろうか」って疑心暗鬼になる必要もなくなります。
今後もしかしたら何か追加で指摘事項が出てくるかもしれませんので、そういった場合になるべく早く適切に対応できるようにしたいですね。
といった感じの近況でした。
ペースが落ちなければかなりの金額が狙えるんですが、なんか調子が良くなってくるとASPから指摘が入って報酬発生しない日が続いたりするんですよね。
うまい具合に嬉しい気持ちに横槍を入れられてる気がして、あまりいい気分ではありませんが……まあ、やらかしちゃってる自分も悪いから仕方がありません。
いずれにせよ、報酬止められるにしたってせいぜい2日なので、あまり腐らずに行きたいと思います。
が、しかし。
その好調な商品に対してASPの方から指摘事項が入りました。
それによると、「広告の改変はダメなので、○○日までに修正してください」とのこと。
気づいたのが金曜日だったので修正が遅くなりましたが、修正しなければアカウント停止になるので早速修正しておきました。
ただ問題は、そのメールが届いたのが金曜日の午前中(朝7時)だったということ。
このASP、割とマイナーなので裏で何やってるのかよくわからず、今までにも似たような指摘事項があったときに修正が確認されるまであんまアフィリエイト報酬が発生しなかったことがあったんですよね。
なので、もしかしたら気づいたのが土曜日だったので、月曜日に修正内容が確認されるまでその商品では報酬が発生しないのではないかと危惧しているわけです。
現在の収入はほぼその商品の報酬に全てがかかっているので、たった2日といえども報酬が発生しなくなるのはけっこう痛い。場合によっては数万円の損失になる可能性だってあります。
実際、金曜日に送信されたメールの時間以降には「その商品では」アフィリエイト報酬が発生していません。
なのでもしかしたらそのASPでは、
・違反が確認された時点で該当アカウントのアフィリエイトリンクを凍結する
・修正が確認された時点で凍結を解除する
といったことが行われている可能性もあるわけです。いやまあ、まだASPにその辺りの確認をとったわけでもないので、実際にどのような処理が行われているかはわかりませんが……。
何にせよ、PPC広告で運用している以上、リンク停止なんてことに内部的になってたとしたら、それこそただ無駄に資金を垂れ流すだけになってしまいます。
最近では1日あたり3000円前後かかってるので、それだけのお金を無駄に使うなんてめちゃくちゃもったいないです。
ということもあり、LPを修正すると同時に一応修正完了のメールとあわせて質問メールも送っておきました。
「修正確認されるまで報酬発生しないんですか?それとも変わらずするんですか?」って内容ですね。
これにより報酬が発生しないことが明らかになれば、意気揚々と確認されるまで広告を停止することができますし、そうでないなら気にせず広告を出し続けることができることになります。(ASPが自社イメージの低下を恐れて嘘をつかない限りは)
もし内部的にアフィリエイトリンクが凍結されているなら、「報酬発生してないんだけど、これって止められてるんだろうか、それともたまたま発生してないだけなんだろうか」って疑心暗鬼になる必要もなくなります。
今後もしかしたら何か追加で指摘事項が出てくるかもしれませんので、そういった場合になるべく早く適切に対応できるようにしたいですね。
といった感じの近況でした。
ペースが落ちなければかなりの金額が狙えるんですが、なんか調子が良くなってくるとASPから指摘が入って報酬発生しない日が続いたりするんですよね。
うまい具合に嬉しい気持ちに横槍を入れられてる気がして、あまりいい気分ではありませんが……まあ、やらかしちゃってる自分も悪いから仕方がありません。
いずれにせよ、報酬止められるにしたってせいぜい2日なので、あまり腐らずに行きたいと思います。
収入の柱を増やす
と、こういうことがたまに起こると精神衛生上もよろしくないので、そろそろ真面目に「収入の柱」を増やしていこうと考えています。
現在はアフィリエイト収入をごく限られた商品に頼っている状況なので、その商品がコケちゃったら収入もガタ落ちしてしまうからです。
もし仮にその商品がダメになってしまったら、その精神ダメージは割と計り知れないところがあるので、早いうちにその状況に対処しておく必要があります。
……というわけで、次なる収入の柱を増やすべく、新たな商品を発掘していきたいと思っているわけです。
と、あたかも「これから新しい商品を探しますよー」的なことを言っているように見えるかもしれませんが、実際には何ヶ月も前から「次に取り組む商品」については目をつけています。
一応リスティングも可能ですし、報酬的にも決して悪くありませんし、上手くやれば相当な金額が見込めるはず……です。
ただし実際に取り組んだことがあるわけでもなく、単なる脳内見込みに過ぎませんので、現段階ではどうなるかは一切不明。
まあぶっちゃけてしまえばVOA案件みたいなもんなんですが。
上手くやれば商標も活用できますし、報酬発生までのハードルもさほど高くないため、第二の柱として上手く機能してくれるんじゃないかと思ってます。
案件も近日中に終了するような類でもなく、2015年から継続的にやってるみたいなので、ある程度長期的な収入も見込めるはず。
狙えるキーワードも(多分)めちゃくちゃ豊富にあるから、数十万円ぐらいは軽く狙っていけるんじゃないかと思ってます。
脳内ではすでに成功イメージが完成している感すらあるんですが、これまで失敗してきたネットビジネスって常にこのパターンをなぞってるので、多分最初のうちは上手くいかないですが。
とりあえず予算を1日1000円ぐらいからスタートして、小さくテストしていってみようかなーと思っています。
ちなみにFacebook広告についても一応、成功イメージはすでに見えつつあるんですけど、こちらはちょっと予算的にまだ厳しい可能性が……。
Facebookマスター講座の成功事例だと、1日3万円の予算で1日の稼ぎが10〜20万円だったので、今の口座残高では時期尚早な感があります。
別にこれはFacebook広告から今は逃げようってわけではなく、Facebook広告って渡すデータ数が多くなればなるほど「売れる可能性のある見込み客を探す精度」が高くなっていく傾向にあるので、1日1000円程度の予算だと十分なデータを渡すことができない可能性があるんですよね。
なので、1日3万円の予算で1日20万稼げるからと言って、1日3000円の予算で1日2万円稼げるかって言うと全くそういうわけではなく、下手したらプラマイゼロになる可能性だってあるということ。
1日3万円の予算で1日に50件のデータを渡せるとして、1日3000円だと1日5件のデータしか渡せないわけですから、それだけ「見込み客を探す精度」は下がってしまうからです。
1日3000円で1ヶ月プラマイゼロで終わってしまったら、それこそ次の1ヶ月に広告を出す予算がゼロになってしまいます。(何せ現在の残高は15万しかないですから)
そうなってしまえば全てが共倒れです。
ということで、ある程度残高が増えるまでは(目標は40〜60万円)Facebook広告の運用は一旦置いて勉強だけしておいて、その間に小予算でリスティング広告を運用しつつ、じわじわと資産を増やしていければと考えています。
まあそんな感じで、次の1週間で、新しく取り組む案件について新しく「稼げる・稼げない」のデータが多少でも得られればいいかなー、って感じですね。
ジェミニシードのガチャも回したいですが、15000円払って確定じゃないガチャはちょっと現時点では回すのは難しいです……。ベアトリスとかすごくほしいですが!!
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